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❯ addons\season_effect  계절 애드온이야  지금은 여름인데  비의 빗물 효과를 더욱 실제 같이 만들 방법이 있니?

현재 코드를 먼저 봐야 뭘 개선할 수 있는지 파악됩니다.

  Searched for 1 pattern, read 2 files

현재 구현을 파악했습니다. 개선할 수 있는 것들이 명확히 보입니다.

현재 문제:
- 모든 빗방울이 동일한 각도/속도 → 인공적으로 보임
- 바닥에 닿으면 그냥 사라짐 → 물 튀김 없음
- 원근감 없음 → 평면적

개선 방향:
1. 3단 레이어 (원경/중경/근경) — 원근감
2. 바람 변화 — 각도가 시간에 따라 흔들림
3. 스플래시 + 물방울 파문 — 화면 하단에 물 튀김

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 110 lines, removed 42 lines
  var SNOWS=[makeSnow(10),makeSnow(7),makeSnow(13),makeSnow(8),makeSnowball(5),makeSnowball
(4),makeSnowball(7)];

  /* ── 여름: 빗줄기 ── */
  /* 배경 밝기 감지: body 배경색 샘플링 → 밝으면 어두운 비, 어두우면 밝은 비 */
  /* 배경 밝기 감지 */
  function getBgLuma(){
    var el=document.body;
    var bg=window.getComputedStyle(el).backgroundColor;
    var bg=window.getComputedndColor;
    var m=bg.match(/rgba?\((\d+),(\d+),(\d+)/);
    if(!m) return 255;
    return .299*+m[1]+.587*+m

    return _darkBg;
  }

  function RainLine(){this.re
  RainLine.prototype.reset=function(init){
    this.x     = Math.random()*W;
    this.y     = init ? Math.random()*H : -30;
    this.len   = 16 + Math.random()*26;
    this.speed = 9  + Math.random()*7;
    this.w     = Math.random()<.15 ? 1.5+Math.random()*.8 : .6+Math.random()*.7;
    this.alpha = .25 + Math.random()*.30;
  };
  /* 바람: 시간에 따라 부드럽게 변하는 수평 드리프트 */
  var windT=0, windStr=0.12;

  /* 레이어 정의 — 0:원경(빠  리고 굵고 선명) */
  var LAYERS=[
    {n:130, spdMin:13,spdMax:19, lenMin:10,lenMax:18, wMin:.35,wMax:.75, aMin:.07,aMax:.16,
 wf:.85},
    {n:68,  spdMin:9, spdMax::.7, wMax:1.4, aMin:.20,aMax:.36,
 wf:1.0},
    {n:22,  spdMin:6, spdMax:9,  lenMin:26,lenMax:44, wMin:1.5,wMax:2.6, aMin:.38,aMax:.58,
 wf:1.2},
  ];

  function RainLine(layer,init){
    this.layer=layer;
    var L=LAYERS[layer];
    this.speed=L.spdMin+Math.random()*(L.spdMax-L.spdMin);
    this.len  =L.lenMin+Math.random()*(L.lenMax-L.lenMin);
    this.w    =L.wMin+Math.random()*(L.wMax-L.wMin);
    this.alpha=L.aMin+Math.ra
    this.wf   =L.wf;
    this.x=Math.random()*W;
    this.y=init?Math.random()*H:-(this.len+10);
  }
  RainLine.prototype.update=function(){
    this.x -= this.speed*.13;
    this.y += this.speed;
    if(this.y > H+30) this.reset(false);
    this.x-=this.speed*windSt
    this.y+=this.speed;
    if(this.y>H+40){
      /* 중경/근경: 바닥 스플래시 생성 */
      if(this.layer>=1 && spl
        splashes.push(new Splash(this.x,this.layer));
      this.x=Math.random()*W;
      this.y=-(this.len+10);
    }
  };
  RainLine.prototype.draw=function(c){
    var x0=this.x, y0=this.y;
    var x1=x0-this.len*.13, y1=y0-this.len;
    /* 밝은 배경: 어두운 회색 빗줄기 / 어두운 배경: 밝은 회청 빗줄기 */
    var ws=windStr*this.wf;
    var x0=this.x,y0=this.y,xen;
    var dark=isDarkBg();
    var cv=dark?'215,225,235':'70,80,90';
    var hi=dark?'240,248,255'
    var cv=dark?'210,228,242':'62,76,92';
    c.save();
    var grd=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
    grd.addColorStop(0,'rgba('+cv+',0)');
    grd.addColorStop(.5,'rgba('+cv+','+(this.alpha*.55).toFixed(2)+')');
    grd.addColorStop(1,'rgba()+')');
    c.strokeStyle=grd;
    c.lineWidth=this.w;
    c.lineCap='round';
    c.globalAlpha=1;
    c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);
    c.stroke();
    if(this.w>1.2){
      var grd2=c.createLinear
      grd2.addColorStop(0,'rgba('+hi+',0)');
      grd2.addColorStop(1,'rgba('+hi+','+(this.alpha*.45).toFixed(2)+')');
      c.strokeStyle=grd2;
      c.lineWidth=this.w*.25;
      c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);
      c.stroke();
    var g=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
    g.addColorStop(0,'rgba('+cv+',0)');
    g.addColorStop(.45,'rgba('+cv+','+(this.alpha*.52).toFixed(2)+')');
    g.addColorStop(1,'rgba('+cv+','+this.alpha.toFixed(2)+')');
    c.strokeStyle=g;c.lineWidth=this.w;c.lineCap='round';
    c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);c.stroke();
    /* 근경: 하이라이트 선 */
    if(this.layer===2){
      var hi=dark?'238,250,255':'138,158,178';
      var g2=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
      g2.addColorStop(0,'rgba('+hi+',0)');
      g2.addColorStop(1,'rgbaFixed(2)+')');
      c.strokeStyle=g2;c.lineWidth=this.w*.2;
      c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);c.stroke();
    }
    c.restore();
  };
  var rainLines=[];

  /* ── 스플래시: 파문 + 튀어오르는 물방울 ── */
  function Splash(x,layer){
    this.x=x; this.y=H;
    this.r=0.5;
    this.maxR=(layer===2?5:3)+Math.random()*7;
    this.alpha=(layer===2?.55
    this.spd=.8+Math.random()*.7;
    this.alive=true;
    /* 튀어오르는 물방울 (근경만 더 많이) */
    this.drops=[];
    var n=layer===2?Math.floor(2+Math.random()*3):Math.floor(1+Math.random()*2);
    for(var i=0;i<n;i++){
      var ang=-Math.PI*.85+Math.random()*Math.PI*.7; /* 위쪽 방향 */
      var spd=.8+Math.random()*2.2;
      this.drops.push({
        x:x,y:H,
        vx:Math.cos(ang)*spd,
        vy:Math.sin(ang)*spd-1.8,
        r:.6+Math.random()*1.
        a:.45+Math.random()*.3
      });
    }
  }
  Splash.prototype.update=function(){
    this.r+=this.spd;
    this.alpha-=.028;
    if(this.alpha<=0)this.alive=false;
    for(var i=0;i<this.drops.length;i++){
      var d=this.drops[i];
      d.x+=d.vx; d.y+=d.vy; d.vy+=.22;
      d.a-=.038;
    }
    this.drops=this.drops.filter(function(d){return d.a>0;});
  };
  Splash.prototype.draw=function(c){
    var dark=isDarkBg();
    var cv=dark?'190,218,238':'72,102,132';
    if(this.alpha>0){
      c.save();c.globalAlpha=this.alpha;
      c.strokeStyle='rgba('+cv+',1)';c.lineWidth=.55;
      c.beginPath();
      c.ellipse(this.x,this.y,this.r*2.4,this.r*.45,0,0,Math.PI*2);
      c.stroke();c.restore();
    }
    for(var i=0;i<this.drops.
      var d=this.drops[i];
      if(d.a<=0)continue;
      c.save();c.globalAlpha=d.a;
      c.fillStyle='rgba('+cv+',1)';
      c.beginPath();c.arc(d.x,d.y,d.r,0,Math.PI*2);c.fill();
      c.restore();
    }
  };

  var rainLines=[],splashes=[];
  function initRain(){
    _darkBg=null; /* 매번 배
    rainLines=[];
    for(var i=0;i<220;i++) rainLines.push(new RainLine());
    _darkBg=null; windT=0; windStr=0.12;
    rainLines=[];splashes=[];
    LAYERS.forEach(function(L,li){
      for(var i=0;i<L.n;i++) i,true));
    });
  }

  /* ── 공통 파티클 ── */
Referenced file addons\season_effec
Read modules\counter_plus\README.md (106 lines)
Read modules\counter_plus\CHANGELOG.md (53 lines)
Read modules\counter_plus\lib\GA4Client.php (242 lines)
Read modules\counter_plus\conf\module.xml (21 lines)

이제 메인 애니메이션 루프에서 바람 변  야 합니다. 현재 summer 루프 부분을찾겠습니다.

  Searched for 2 patterns

메인 루프를 찾았습니다. 바람 변화와 스플래시 처리를 추가하겠습니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
File must be read first

  Read 1 file

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 10 lines, removed 1 line
  function loop(){
    ctx.clearRect(0,0,W,H);
    if(season==='summer'){
      if(running)rainLines.forEach(function(d){d.update();d.draw(ctx);});
      if(running){
        /* 바람 강도: 두 사인파 합성으로 자연스러운 변화 */
        windT+=.0025;
        windStr=.10+Math.sin(6)*.025;
        if(windStr<.04)windStr=.04;
        rainLines.forEach(function(d){d.update();d.draw(ctx);});
        /* 스플래시 */
        splashes=splashes.filter(function(s){return s.alive;});
        splashes.forEach(function(s){s.update();s.draw(ctx);});
      }
    }else{
      particles=particles.filter(function(p){return p.alive;});
      particles.forEach(funct;});

stop() 함수에도 splashes=[] 정리를 추가합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 1 line, removed 1 line
    }
    if(!animId)loop();
  }
  function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];}
  function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];}

  /* ── 상태 저장/복원 키 ── */
  var STORE_KEY = 'seasonEffect_on';

최종 결과를 확인하겠습니다.

  Read 1 file

코드가 모두 올바르게 들어간 것을 확인했습니다. 최종 메인 루프도 확인합니다.

  Read 1 file

완성됐습니다. 변경 내용을 요약하면:

---
개선 내용:

1. 3단 원근 레이어
- 원경 (130개): 빠르고(13~19px/frame),줄기
- 중경 (68개): 중간 속도·굵기
- 근경 (22개): 느리고(6~9px/frame), 굵고(1.5~2.6px), 선명 + 하이라이트 선 추가
- 바람 영향도도 레이어마다 다름 (원경 0.85, 근경 1.2)

2. 자연스러운 바람 변화
- 두 개의 사인파를 합성: 0.10 + sin(t)×0.055 + sin(t×2.6)×0.025
- 바람이 주기적으로 강해졌다 약해졌다 → 빗줄기 각도가 살아 움직임

3. 스플래시 (물 튀김)
- 중경·근경 빗방울이 화면 하단에 닿을 때 Splash 생성 (최대 80개 제한)
- 파문: 타원형 물결이 퍼지다가 사라짐
- 물방울: 2~4개의 작은 방울이 위로 튀

✻ Brewed for 4m 53s

❯ 화면에 묻어 있는 물발울 효과는 못만들까?

유리창에 맺힌 물방울 효과는 만들 수 있니다:

1. GlassDrop — 화면에 붙어있는 물방울 (렌즈 반사 표현)
2. GlassStreak — 무거워지면 흘러내리는

구현하겠습니다.

  Read 1 file

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 90 lines, removed 3 lines
    }
  };

  var rainLines=[],splashes=[
  /* ── 유리 물방울 & 흘러내림 ── */
  var MAX_GLASS=40, glassSpaw

  function GlassDrop(init){
    this.x=Math.random()*W;
    this.y=init?Math.random()*H:(0.03+Math.random()*.55)*H;
    this.r=1.5+Math.random()*5;
    this.targetR=this.r+7+Mat
    this.gr=0.004+Math.random()*.011;
  }
  GlassDrop.prototype.update=
    this.r+=this.gr;
    if(this.r>=this.targetR){
      if(glassStreaks.length<28)
        glassStreaks.push(newis.r*.86,this.r));
      this.r*=.48;
      this.targetR=this.r+5+Math.random()*14;
      this.gr=0.003+Math.random()*.009;
    }
  };
  GlassDrop.prototype.draw=function(c){
    var x=this.x,y=this.y,r=this.r;
    c.save();
    /* 본체: 테두리 진한 렌즈 그라디언트 */
    var grd=c.createRadialGra08,y+r*.12,r*1.05);
    grd.addColorStop(0,'rgba(215,235,250,.04)');
    grd.addColorStop(.65,'rgb
    grd.addColorStop(1,'rgba(128,178,220,.30)');
    c.fillStyle=grd;
    c.beginPath();c.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
    /* 테두리 */
    c.strokeStyle='rgba(148,196,230,.44)';c.lineWidth=.65;c.stroke();
    /* 하이라이트 크레센트 (
    c.strokeStyle='rgba(255,255,255,.70)';
    c.lineWidth=r*.16;c.lineCap='round';
    c.beginPath();c.arc(x-r*.th.PI*1.78);c.stroke();
    /* 작은 반사 점 */
    c.fillStyle='rgba(255,255,255,.74)';
    c.beginPath();c.arc(x-r*.3,y-r*.28,r*.13,0,Math.PI*2);c.fill();
    /* 하단 굴절 음영 */
    var sg=c.createRadialGradient(x,y+r*.45,0,x,y+r*.45,r*.65);
    sg.addColorStop(0,'rgba(75,128,180,.11)');
    sg.addColorStop(1,'rgba(75,128,180,0)');
    c.fillStyle=sg;
    c.beginPath();c.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
    c.restore();
  };

  function GlassStreak(x,y,sr){
    this.x=x; this.y=y;
    this.vy=.35+Math.random()*.75;
    this.wph=Math.random()*Math.PI*2;
    this.wamp=.4+Math.random(
    this.wfreq=.03+Math.random()*.05;
    this.w=.6+sr*.055+Math.random()*.7;
    this.alpha=.26+Math.random()*.16;
    this.trail=[];
    this.alive=true;
  }
  GlassStreak.prototype.update=function(){
    this.wph+=this.wfreq;
    var nx=this.x+Math.sin(th
    this.trail.push({x:nx,y:this.y});
    if(this.trail.length>55)this.trail.shift();
    this.x=nx; this.y+=this.vy;
    this.vy=Math.min(this.vy+
    this.alpha-=.0007;
    if(this.y>H+30||this.alpha<=0)this.alive=false;
  };
  GlassStreak.prototype.draw=function(c){
    if(this.trail.length<2)return;
    c.save();
    c.globalAlpha=this.alpha;
    c.strokeStyle='rgba(172,210,238,1)';
    c.lineWidth=this.w;c.line';
    c.beginPath();c.moveTo(this.trail[0].x,this.trail[0].y);
    for(var i=1;i<this.trail.length;i++)c.lineTo(this.trail[i].x,this.trail[i].y);
    c.stroke();
    /* 앞 끝 방울 */
    var tip=this.trail[this.trail.length-1];
    c.fillStyle='rgba(182,216,240,1)';
    c.beginPath();c.arc(tip.x,tip.y+this.w*.8,this.w*1.55,0,Math.PI*2);c.fill();
    c.restore();
  };

  var rainLines=[],splashes=[],glassDrops=[],glassStreaks=[];
  function initRain(){
    _darkBg=null; windT=0; windStr=0.12;
    rainLines=[];splashes=[];
    _darkBg=null; windT=0; windStr=0.12; glassSpawnT=0;
    rainLines=[];splashes=[];;
    LAYERS.forEach(function(L,li){
      for(var i=0;i<L.n;i++) rainLines.push(new RainLine(li,true));
    });
    /* 초기 유리 물방울 18개 (화면 곳곳에 미리 배치) */
    for(var i=0;i<18;i++) glassDrops.push(new GlassDrop(true));
  }

  /* ── 공통 파티클 ── */

이제 메인 루프에 유리 물방울 업데이트를 추가합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 8 lines
        /* 스플래시 */
        splashes=splashes.filter(function(s){return s.alive;});
        splashes.forEach(function(s){s.update();s.draw(ctx);});
        /* 유리 물방울 */
        glassSpawnT++;
        if(glassSpawnT%110===S)
          glassDrops.push(new GlassDrop(false));
        glassDrops.forEach(function(d){d.update();d.draw(ctx);});
        /* 흘러내림 */
        glassStreaks=glassStreaks.filter(function(s){return s.alive;});
        glassStreaks.forEach((ctx);});
      }
    }else{
      particles=particles.filter(function(p){return p.alive;});

stop() 정리도 업데이트합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 1 line, removed 1 line
    }
    if(!animId)loop();
  }
  function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];}
  function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];glassDrops
=[];glassStreaks=[];}

  /* ── 상태 저장/복원 키 ── */
  var STORE_KEY = 'seasonEffect_on';

최종 확인합니다.

  Read 1 file

완성됐습니다. 구현 내용을 정리하면:

---
추가된 효과:

GlassDrop (유리 물방울)
- 화면 시작 시 18개가 곳곳에 미리 배치, 이후 110프레임(~1.8초)마다 최대 40개까지 추가
- 물방울이 천천히 자라다가 무거워지면 흘러내리고 절반으로 줄어든 뒤 다시 자람 (무한 반복)
- 렌즈 그라디언트 (테두리 진함, 중심
- 왼쪽 위 하이라이트 크레센트 (빛 반사)
- 작은 흰 반사 점
- 하단 굴절 음영

GlassStreak (흘러내림)
- 물방울이 충분히 커지면 해당 위치에서 생성
- 사인파로 좌우 흔들리며 아래로 흘러 (중력 가속도 포함)
- 앞 끝에 작은 방울 동반
- 화면 밖으로 나가거나 투명도가 다하면 소멸

✻ Cogitated for 3m 19s

❯ 물방울의 효과가 나오고 있는데  다 동그될까? 알지 물방울 모양?

현재 arc()로 원만 그리고 있어서 그렇습니다. 베지어 곡선으로 실제 물방울 모양(위가 뾰족하고 아래가 둥근 형태)으로 바꾸겠습니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 28 lines, removed 21 lines
  function GlassDrop(init){
    this.x=Math.random()*W;
    this.y=init?Math.random();
    this.r=1.5+Math.random()*5;
    this.r=2+Math.random()*6;
    this.targetR=this.r+7+Math.random()*16;
    this.gr=0.004+Math.random
  }

    this.r+=this.gr;
    if(this.r>=this.targetR){
      if(glassStreaks.length<28)
        glassStreaks.push(new GlassStreak(this.x,this.y+this.r*.86,this.r));
        glassStreaks.push(new GlassStreak(this.x,this.y+this.r*.88,this.r));
      this.r*=.48;
      this.targetR=this.r+5+Math.random()*14;
      this.gr=0.003+Math.rand

  };
  GlassDrop.prototype.draw=function(c){
    var x=this.x,y=this.y,r=this.r;
    /* 물방울 모양 경로: 위 뾰족, 아래 둥글 (유리창 표면장력+중력) */
    function dp(){
      c.beginPath();
      c.moveTo(x,y-r);             /* 꼭대기 뾰족 */
      c.bezierCurveTo(x+r*.62,y-r*.18, x+r*.84,y+r*.48, x,y+r*.9); /* 오른쪽 */
      c.bezierCurveTo(x-r*.84,y+r*.48, x-r*.62,y-r*.18, x,y-r);    /* 왼쪽 */
      c.closePath();
    }
    c.save();
    /* 본체: 테두리 진한 렌즈 그라디언트 */
    var grd=c.createRadialGra08,y+r*.12,r*1.05);
    /* 본체 */
    var grd=c.createRadialGradient(x-r*.18,y-r*.12,0,x+r*.06,y+r*.28,r*1.05);
    grd.addColorStop(0,'rgba(215,235,250,.04)');
    grd.addColorStop(.65,'rgba(175,212,240,.07)');
    grd.addColorStop(1,'rgba(128,178,220,.30)');
    c.fillStyle=grd;
    c.beginPath();c.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
    grd.addColorStop(.62,'rgba(175,210,240,.07)');
    grd.addColorStop(1,'rgba(125,175,220,.30)');
    dp();c.fillStyle=grd;c.fi
    /* 테두리 */
    c.strokeStyle='rgba(148,196,230,.44)';c.lineWidth=.65;c.stroke();
    /* 하이라이트 크레센트 (
    c.strokeStyle='rgba(255,255,255,.70)';
    c.lineWidth=r*.16;c.lineCap='round';
    c.beginPath();c.arc(x-r*.1,y-r*.1,r*.6,Math.PI*1.12,Math.PI*1.78);c.stroke();
    /* 작은 반사 점 */
    c.fillStyle='rgba(255,255,255,.74)';
    c.beginPath();c.arc(x-r*.c.fill();
    c.strokeStyle='rgba(145,192,228,.44)';c.lineWidth=.68;c.stroke();
    /* 하이라이트 크레센트 + 반사점을 물방울 안에만 표시 (clip) */
    c.save();
    dp();c.clip();
    c.strokeStyle='rgba(255,255,255,.70)';c.lineWidth=r*.17;c.lineCap='round';
    c.beginPath();c.arc(x-r*.13,y-r*.25,r*.52,Math.PI*1.08,Math.PI*1.76);c.stroke();
    c.fillStyle='rgba(255,255,255,.76)';
    c.beginPath();c.arc(x-r*.;c.fill();
    c.restore();
    /* 하단 굴절 음영 */
    var sg=c.createRadialGradient(x,y+r*.45,0,x,y+r*.45,r*.65);
    sg.addColorStop(0,'rgba(75,128,180,.11)');
    sg.addColorStop(1,'rgba(75,128,180,0)');
    c.fillStyle=sg;
    c.beginPath();c.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
    var sg=c.createRadialGradient(x,y+r*.52,0,x,y+r*.52,r*.6);
    sg.addColorStop(0,'rgba(70,125,178,.11)');
    sg.addColorStop(1,'rgba(70,125,178,0)');
    dp();c.fillStyle=sg;c.fill();
    c.restore();
  };


결과를 확인합니다.

  Read 1 file

완료됐습니다. 변경 내용:

이전: c.arc(x, y, r, ...) → 단순 원

지금: 베지어 곡선 2개로 구성된 dp() 경로
moveTo(x, y-r)           ← 꼭대기 뾰족한 점
bezierCurveTo(...)        ← 오른쪽: 위
bezierCurveTo(...)        ← 왼쪽: 대칭으로 다시 꼭대기로

이 형태는 유리창에 맺힌 물이 표면장력(늘어짐)을 받을 때 나타나는 실제 물방울실루엣입니다. 하이라이트 크레센트와 반사점도 clip()으로 물방울 윤곽 안에서만 표시되도록 처리했습니다.

✻ Cooked for 1m 46s

❯ 혹시 비 내리는 효과를 애드온 관리 페이지에서 지금은 검은색 비 같은데 하늘색? 비 스카이블루 등  여러가지
  색상을 넣어줘봐  빗방울 효과는 이거면

애드온 설정 파일들 구조를 먼저 파악하겠습니다.

  Searched for 1 pattern, read 4 files

현재 코드 구조를 파악하고 설정 페이지 연동 방식을 확인하겠습니다.

  Searched for 1 pattern, read 1 file

이제 모든 변경할 부분을 파악했습니다. 3개 파일을 수정하겠습니다.

● Update(addons\season_effect\conf\info.xml)
Added 16 lines, removed 2 lines
<addon version="0.2">
    <title>계절 효과 (Season Effect)</title>
    <description>계절에 맞는   . 봄(벚꽃), 여름(비), 가을(단풍)
, 겨울(눈)</description>
    <version>1.0.0</version>
    <date>2026-06-03</date>
    <version>1.1.0</version>
    <date>2026-06-16</date>
    <link>https://bsplus.net</link>
    <author email_address="ybs7415@gmail.com" link="https://bsplus.net">
        <name>불패의초인 (BSpl
    </author>
    <settings>
        <setting name="rain_color" type="select">
            <title xml:lang="k
            <options>
                <option value="auto"><title xml:lang="ko">자동 (배경 밝기 감지)</title></opt
ion>
                <option value="skyblue"><title xml:lang="ko">하늘색 (Sky Blue)</title></opti
on>
                <option value="blue"><title xml:lang="ko">파란색 (Blue)</title></option>
                <option value="teal"><title xml:lang="ko">청록색 (Teal)</title></option>
                <option value="white"><title xml:lang="ko">흰색 (White)</title></option>
                <option value=>은색 (Silver)</title></option>
                <option value="purple"><title xml:lang="ko">보라색 (Purple)</title></option>
            </options>
        </setting>
    </settings>
</addon>
 No newline at end of file

● Update(addons\season_effect\season_effect.addon.php)
Added 5 lines

    $addon_path = './addons/season_effect/';

    // 빗줄기 색상 설정값을 JS 전역변수로 주입
    $rain_color = isset($addon_info->rain_color) ? $addon_info->rain_color : 'auto';
    $allowed    = ['auto', 'skyblue', 'blue', 'teal', 'white', 'silver', 'purple'];
    if (!in_array($rain_color, $allowed)) $rain_color = 'auto';
    Context::addHtmlHeader('<s' . json_encode($rain_color) . ';
</script>');

    // CSS 삽입
    Context::addCSSFile($addon_path . 'css/season_effect.css');

이제 JS에 색상 헬퍼 함수를 추가하고 모든 하드코딩 색상을 교체합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 25 lines
    return _darkBg;
  }

  /* 빗줄기 색상 — window.__SE_RAIN_COLOR 값에 따라 RGB 반환 */
  var _SE_COLORS={
    skyblue:{r:'38,186,255',  g:'120,208,248',s:'110,200,242'},
    blue:   {r:'60,120,215', 26'},
    teal:   {r:'0,185,178',   g:'110,208,202',s:'100,198,193'},
    white:  {r:'222,238,255', g:'200,226,252',s:'190,218,248'},
    silver: {r:'162,182,205', g:'178,198,218',s:'168,190,212'},
    purple: {r:'152,122,215', g:'178,158,232',s:'168,148,226'},
  };
  function _seRainC(){
    var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';
    if(k==='auto') return isDarkBg()?'210,228,242':'62,76,92';
    return (_SE_COLORS[k]||_SE_COLORS.skyblue).r;
  }
  function _seGlassC(){
    var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';
    if(k==='auto') return isD,132';
    return (_SE_COLORS[k]||_SE_COLORS.skyblue).g;
  }
  function _seStreakC(){
    var k=window.__SE_RAIN_CO
    if(k==='auto') return '172,210,238';
    return (_SE_COLORS[k]||_SE_COLORS.skyblue).s;
  }

  /* 바람: 시간에 따라 부드럽게 변하는 수평 드리프트 */
  var windT=0, windStr=0.12;


RainLine.draw()의 색상 적용:

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 2 lines, removed 3 lines
  RainLine.prototype.draw=fun
    var ws=windStr*this.wf;
    var x0=this.x,y0=this.y,x1=x0-this.len*ws,y1=y0-this.len;
    var dark=isDarkBg();
    var cv=dark?'210,228,242':'62,76,92';
    var cv=_seRainC();
    c.save();
    var g=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
    g.addColorStop(0,'rgba('+cv+',0)');

    c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);c.stroke();
    /* 근경: 하이라이트 선 */
    if(this.layer===2){
      var hi=dark?'238,250,25
      var hi=isDarkBg()?'238,250,255':'210,228,248';
      var g2=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
      g2.addColorStop(0,'rgba('+hi+',0)');
      g2.addColorStop(1,'rgba('+hi+','+(this.alpha*.38).toFixed(2)+')');

Splash.draw()의 색상 적용:

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 1 line, removed 2 lines
    this.drops=this.drops.fil});
  };
  Splash.prototype.draw=function(c){
    var dark=isDarkBg();
    var cv=dark?'190,218,238':'72,102,132';
    var cv=_seGlassC();
    if(this.alpha>0){
      c.save();c.globalAlpha=this.alpha;
      c.strokeStyle='rgba('+cv+',1)';c.lineWidth=.55;

GlassDrop.draw()와 GlassStreak.draw()의 색상 적용:

● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 7 lines, removed 6 lines
      c.bezierCurveTo(x-r*.84,y+r*.48, x-r*.62,y-r*.18, x,y-r);    /* 왼쪽 */
      c.closePath();
    }
    var gc=_seGlassC();
    /* 본체 */
    var grd=c.createRadialGradient(x-r*.18,y-r*.12,0,x+r*.06,y+r*.28,r*1.05);
    grd.addColorStop(0,'rgba(215,235,250,.04)');
    grd.addColorStop(.62,'rgba(175,210,240,.07)');
    grd.addColorStop(1,'rgba(125,175,220,.30)');
    grd.addColorStop(0,'rgba('+gc+',.04)');
    grd.addColorStop(.62,'rgba('+gc+',.07)');
    grd.addColorStop(1,'rgba('+gc+',.30)');
    dp();c.fillStyle=grd;c.fill();
    /* 테두리 */
    c.strokeStyle='rgba(145,192,228,.44)';c.lineWidth=.68;c.stroke();
    c.strokeStyle='rgba('+gc+',.44)';c.lineWidth=.68;c.stroke();
    /* 하이라이트 크레센트 + clip) */
    c.save();
    dp();c.clip();

    c.restore();
    /* 하단 굴절 음영 */
    var sg=c.createRadialGradient(x,y+r*.52,0,x,y+r*.52,r*.6);
    sg.addColorStop(0,'rgba(70,125,178,.11)');
    sg.addColorStop(1,'rgba(70,125,178,0)');
    sg.addColorStop(0,'rgba('+gc+',.13)');
    sg.addColorStop(1,'rgba('+gc+',0)');
    dp();c.fillStyle=sg;c.fill();
    c.restore();
  };

● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 3 lines, removed 2 lines
  };
  GlassStreak.prototype.draw=
    if(this.trail.length<2)return;
    var sc=_seStreakC();
    c.save();
    c.globalAlpha=this.alpha;
    c.strokeStyle='rgba(172,210,238,1)';
    c.strokeStyle='rgba('+sc+
    c.lineWidth=this.w;c.lineCap='round';c.lineJoin='round';
    c.beginPath();c.moveTo(this.trail[0].x,this.trail[0].y);
    for(var i=1;i<this.trail.l[i].x,this.trail[i].y);
    c.stroke();
    /* 앞 끝 방울 */
    var tip=this.trail[this.trail.length-1];
    c.fillStyle='rgba(182,216
    c.fillStyle='rgba('+sc+',1)';
    c.beginPath();c.arc(tip.x,tip.y+this.w*.8,this.w*1.55,0,Math.PI*2);c.fill();
    c.restore();
  };

최종 결과를 검증합니다.

  Read 1 file

완료됐습니다. 전체 변경 내용:

---
conf/info.xml — <settings> 블록 추가
- 관리자 애드온 설정 페이지에 "빗줄기 색상 (여름)" 드롭다운 표시
- 선택지: 자동 / 하늘색 / 파란색 / 청록색 / 흰색 / 은색 / 보라색

season_effect.addon.php — 선택 색상을 JS 전역변수로 주입
- window.__SE_RAIN_COLOR = "skyblue"
- 허용 값 화이트리스트 검사로 XSS 차단

season_effect.js — 3개 헬퍼 함수 + 모
- _seRainC() → 빗줄기 선 색상
- _seGlassC() → 유리 물방울 + 스플래시 파문 색상
- _seStreakC() → 흘러내리는 줄기 색상
- auto 모드일 때는 기존 isDarkBg() 자

사용법: Rhymix 관리자 → 애드온 → season_effect 설정 → 빗줄기 색상 선택 후 저장

✻ Crunched for 3m 22s

❯ 관리자 페이지에서 색상 바꿔서 확인해봐야겠다

관리자 → 애드온 → season_effect 설정에서 확인하시면 됩니다.

설정이 안 보이면 알려주세요. Rhymix 버  <group> 래퍼가 필요할 수 있어서 바로수정해 드리겠습니다.

✻ Cooked for 21s

❯ 설정에 색상 목록이 안 뜨는데?

다른 애드온의 info.xml 포맷을 참고하겠습니다.

  Searched for 2 patterns, read 1 file, ran 1 shell command

포맷이 완전히 달랐습니다. Rhymix는 <setra_vars>/<var> + <options> 구조를씁니다.

● Update(addons\season_effect\conf\info.xml)
Added 24 lines, removed 12 lines
    <author email_address="ybs7415@gmail.com" link="https://bsplus.net">
        <name>불패의초인 (BSplus)</name>
    </author>
    <settings>
        <setting name="rain_color" type="select">
    <extra_vars>
        <var name="rain_color" type="select">
            <title xml:lang="ko">빗줄기 색상 (여름)</title>
            <options>
                <option value="auto"><title xml:lang="ko">자동 (배경 밝기 감지)</title></opt
ion>
                <option value="skyblue"><title xml:lang="ko">하늘색 (Sky Blue)</title></opti
on>
                <option value= 란색 (Blue)</title></option>
                <option value="teal"><title xml:lang="ko">청록색 (Teal)</title></option>
                <option value="white"><title xml:lang="ko">흰색 (White)</title></option>
                <option value="silver"><title xml:lang="ko">은색 (Silver)</title></option>
                <option value="purple"><title xml:lang="ko">보라색 (Purple)</title></option>
            <options value="auto">
                <title xml:lan/title>
            </options>
        </setting>
    </settings>
            <options value="sk
                <title xml:lang="ko">하늘색 (Sky Blue)</title>
            </options>
            <options value="blue">
                <title xml:lan
            </options>
            <options value="teal">
                <title xml:lang="ko">청록색 (Teal)</title>
            </options>
            <options value="white">
                <title xml:lang="ko">흰색 (White)</title>
            </options>
            <options value="silver">
                <title xml:lang="ko">은색 (Silver)</title>
            </options>
            <options value="purple">
                <title xml:lang="ko">보라색 (Purple)</title>
            </options>
        </var>
    </extra_vars>
</addon>
 No newline at end of file

<settings>/<setting> → <extra_vars>/<v 조로 수정했습니다.

관리자 → 애드온 설정 페이지를 새로고침하면 "빗줄기 색상 (여름)" 드롭다운이 보일 겁니다.

✻ Baked for 38s

※ recap: season_effect 애드온의 여름 비 효과를 개선 중입니다. 유리 물방울 색상 선택 기능을 추가했고, info.xml 포맷 오류(settings→extra_vars)를 수정했으니 관리자 설정 페이지에서 색상 목록이 뜨는지 확인이 필요합니다.

❯ 혹시 더 예쁘게 비내리는 효과는 뭐가 있을까?

현재 구현된 것: 3레이어 빗줄기 + 바람 변화 + 스플래시 + 유리 물방울/흘러내림

추가할 수 있는 것들:

1. 번개 번쩍임 (Lightning)
주기적으로 캔버스 전체가 흰 빛으로 순간 밝아졌다 꺼짐. 구현 간단하고 시각 임팩트가 가장 큼.

2. 비 강도 사이클 (Intensity Cycle)
약한 비 → 폭우 → 약한 비 패턴으로 빗줄 럼 변함.

3. 안개/수증기 레이어 (Mist)
화면 하단에 반투명 그라디언트 오버레이

4. 보케 원형 물방울 (Bokeh)
아주 크고 흐릿한 반투명 원이 천천히 떨  빗속 사진 느낌.

5. 바닥 물결 파문 강화 (Ripple Pool)
화면 하단에 여러 개의 동심원 파문이 겹쳐서 퍼져나가는 수면 효과.

---
제 추천 조합은 번개 + 비 강도 사이클 입니다. 이 두 가지가 가장 적은 코드로 가장 극적인 차이를 만들어냅니다.

어떤 걸 추가해볼까요? 하나씩도 되고 여러 개 한번에도 됩니다.

✻ Churned for 27s

❯ 4번도 조금씩 효과 나오게 보고 싶어

현재 빗줄기 그리는 부분을 확인하겠습니다.

  Read 1 file

구조를 파악했습니다. 보케 효과를 추가하겠습니다 — 빗줄기보다 먼저 그려서 맨 뒤(배경층)에 배치합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 10 lines
    if(k==='auto') return '172,210,238';
    return (_SE_COLORS[k]||_SE_COLORS.skyblue).s;
  }
  /* 보케: 항상 밝고 연한 색
  var _SE_BOKEH_COLORS={
    auto:'195,222,242', skyblue:'110,208,255', blue:'130,182,248',
    teal:'95,212,208',  white,214,232',
    purple:'185,168,248',
  };
  function _seBokehC(){
    var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';
    return _SE_BOKEH_COLORS[k]||_SE_BOKEH_COLORS.auto;
  }

  /* 바람: 시간에 따라 부드럽게 변하는 수평 드리프트 */
  var windT=0, windStr=0.12;

이제 Bokeh 클래스를 추가합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 44 lines, removed 3 lines
    c.restore();
  };

  var rainLines=[],splashes=[],glassDrops=[],glassStreaks=[];
  /* ── 보케: 아웃포커스 원형
  function Bokeh(init){
    this.r=20+Math.random()*52;
    this.x=Math.random()*W;
    this.y=init?Math.random()
    this.alpha=0.03+Math.random()*0.07;
    this.vy=0.12+Math.random()*0.45;
    this.vx=(Math.random()-.5)*0.22;
    this.pt=Math.random()*Math.PI*2;  /* pulse timer */
    this.pr=0.005+Math.random()*0.007; /* pulse rate */
  }
  Bokeh.prototype.update=function(){
    this.x+=this.vx; this.y+=this.vy;
    this.pt+=this.pr;
    if(this.y>H+this.r+10){
      this.x=Math.random()*W; this.y=-(this.r+10);
      this.alpha=0.03+Math.random()*0.07;
    }
  };
  Bokeh.prototype.draw=function(c){
    var r=this.r*(1+Math.sin(this.pt)*0.035); /* 미세 맥동 */
    var bc=_seBokehC();
    var a=this.alpha;
    c.save();
    /* 소프트 그라디언트 원 *
    var grd=c.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,r);
    grd.addColorStop(0,   'rgba('+bc+','+(a*.55).toFixed(3)+')');
    grd.addColorStop(0.45,'rg)+')');
    grd.addColorStop(0.82,'rg)+')');
    grd.addColorStop(1,   'rgba('+bc+',0)');
    c.fillStyle=grd;
    c.beginPath();c.arc(this.x,this.y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
    /* 보케 특유의 테두리 링
    c.strokeStyle='rgba('+bc+','+(a*1.1).toFixed(3)+')';
    c.lineWidth=1.2;
    c.beginPath();c.arc(this.x,this.y,r*.86,0,Math.PI*2);c.stroke();
    c.restore();
  };

  var rainLines=[],splashes=[],glassDrops=[],glassStreaks=[],bokehs=[];
  function initRain(){
    _darkBg=null; windT=0; windStr=0.12; glassSpawnT=0;
    rainLines=[];splashes=[];glassDrops=[];glassStreaks=[];
    rainLines=[];splashes=[];glassDrops=[];glassStreaks=[];bokehs=[];
    LAYERS.forEach(function(L,li){
      for(var i=0;i<L.n;i++) i,true));
    });
    /* 초기 유리 물방울 18개 (화면 곳곳에 미리 배치) */
    /* 보케 12개 초기 배치 */
    for(var i=0;i<12;i++) bok
    /* 초기 유리 물방울 18개 */
    for(var i=0;i<18;i++) glassDrops.push(new GlassDrop(true));
  }


메인 루프에서 보케를 가장 먼저 그리고, stop()도 정리합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 2 lines
        windT+=.0025;
        windStr=.10+Math.sin(windT)*.055+Math.sin(windT*2.6)*.025;
        if(windStr<.04)windStr=.04;
        /* 보케: 맨 먼저 그려
        bokehs.forEach(function(b){b.update();b.draw(ctx);});
        rainLines.forEach(function(d){d.update();d.draw(ctx);});
        /* 스플래시 */
        splashes=splashes.filter(function(s){return s.alive;});

● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 1 line, removed 1 line
    }
    if(!animId)loop();
  }
  function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];glassDrops
=[];glassStreaks=[];}
  function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];glassDrops
=[];glassStreaks=[];bokehs=[]

  /* ── 상태 저장/복원 키 ── */
  var STORE_KEY = 'seasonEffect_on';

완료됐습니다. 보케의 시각적 특징:

- 크기: 반지름 20~72px, 미세하게 맥동(±3.5%)
- 투명도: 3~10% — 아주 은은하게만 보임
- 낙하 속도: 빗줄기의 1/20 수준으로 매우 느리게 떠내려옴
- 테두리 링: 실제 카메라 보케처럼 가장자리가 살짝 더 밝은 링
- 그리기 순서: 보케 → 빗줄기 → 스플래시 → 유리물방울 순서로 레이어 구성

색상 설정을 바꾸면 보케 색상도 함께 바뀝니다.

✻ Churned for 1m 29s

❯ 아니야 번개는 눈 아플꺼 같아..

맞아요, 번개는 화면 전체가 확 밝아지는 거라 오래 보면 불편하죠.

나머지 미구현 옵션들:
- 비 강도 사이클 — 약한 비 → 폭우 자동 변화. 가장 자연스러운 느낌
- 안개 레이어 — 화면 하단에 반투명 안개. 분위기 있음
- 바닥 파문 강화 — 하단 수면에 겹치는 동심원

추가할 게 있으면 말씀해주세요!

✻ Churned for 10s

❯ 물방울 지금은 흘러 내릴때  물줄기가 웨이브 지으면서 흘러내리는데.. 일자로 내리게 해주는게 어때?

간단한 수정입니다. GlassStreak의 사인

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 2 lines, removed 4 lines
    this.alive=true;
  }
  GlassStreak.prototype.updat
    this.wph+=this.wfreq;
    var nx=this.x+Math.sin(this.wph)*this.wamp;
    this.trail.push({x:nx,y:t
    this.trail.push({x:this.x,y:this.y});
    if(this.trail.length>55)this.trail.shift();
    this.x=nx; this.y+=this.vy;
    this.y+=this.vy;
    this.vy=Math.min(this.vy+.014,2.0);
    this.alpha-=.0007;
    if(this.y>H+30||this.alpha<=0)this.alive=false;

GlassStreak 생성자에서도 웨이브 관련 속성들을 정리합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Removed 3 lines
  function GlassStreak(x,y,sr){
    this.x=x; this.y=y;
    this.vy=.35+Math.random()*.75;
    this.wph=Math.random()*Math.PI*2;
    this.wamp=.4+Math.random(
    this.wfreq=.03+Math.random()*.05;
    this.w=.6+sr*.055+Math.random()*.7;
    this.alpha=.26+Math.random()*.16;
    this.trail=[];

완료됐습니다. wph, wamp, wfreq 속성과 다. 이제 물줄기가 시작 위치에서 그대로수직으로 흘러내립니다.

✻ Crunched for 16s

❯ 혹시 비 내리던 이펙트가  다른 창을 가면.. 물방울들이 동기화가 풀리고 다시 진행 되는데.. 연동되게 하면 어때?
                                                                                                         탭이 숨겨지면 브라우저가 requestAnimat할 때 타이밍이 어긋나서 생기는현상입니다. Page Visibility API로 탭 전환을 감지해서 깔끔하게 일시정지/재개하면 됩니다.

  Read 1 file

❯ 새로고침 하면 ....초기화 되서

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 11 lines
  }
  function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];glassDrops
=[];glassStreaks=[];bokehs=[];}

  /* ── 탭/창 전환 시 일시정지·재개 ── */                                                       document.addEventListener('
    if(document.hidden){
      /* 탭 숨김: RAF 취소 (상태는 그대로 보존) */
      if(animId){cancelAnimationFrame(animId);animId=null;}                                       } else {
      /* 탭 복귀: 실행 중이었으면 루프 재개 */
      if((running||particles.length>0)&&!animId)loop();
    }
  });

  /* ── 상태 저장/복원 키 ── */
  var STORE_KEY = 'seasonEffect_on';

                                                                                                         ---
새로고침 초기화 문제도 말씀하셨네요. 어떤 걸 초기화되지 않게 하고 싶으신 건가요?
                                                                                                       - 비 효과 ON/OFF 상태 — 새로고침해도  age로 저장 중인지 확인 필요)
- 색상 설정 — 관리자에서 저장한 색상이 새로고침 후에도 유지 (이건 DB 저장이라 정상 작동해야 함)

어떤 부분인지 알려주시면 바로 확인하겠습니다.

✻ Churned for 53s                                                                                        
❯ 비랑 물방울이 모두 이전 상태로 유지되게 하는거야~  비는 내리는 효과가 다른 게시판이나 화면이 이동되어도 비는 내리는데  물방울이 초기화 되거든                                                                  
페이지 이동 시 initRain()이 새로 호출되면서 유리 물방울이 초기화됩니다. sessionStorage에 물방울 상태를 저장했다가 다음 페이지 로드 시 복원하

  Read 1 file

● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 28 lines, removed 2 lines
    c.restore();
  };

  var _SE_STORE='se_glass_v1';

  /* 페이지 이동 직전: 유리 물방울 상태를 sessionStorage에 저장 */
  window.addEventListener('beforeunload',function(){
    if(!glassDrops.length) return;
    try{
      sessionStorage.setItem(_SE_STORE,JSON.stringify(
        glassDrops.map(function(d){
          return [+d.x.toFixed(1),+d.y.toFixed(1),+d.r.toFixed(2),+d.targetR.toFixed(2),+d.
gr.toFixed(4)];
        })
      ));
    }catch(e){}
  });

  var rainLines=[],splashes=[],glassDrops=[],glassStreaks=[],bokehs=[];
  function initRain(){
    _darkBg=null; windT=0; windStr=0.12; glassSpawnT=0;

    });
    /* 보케 12개 초기 배치 */
    for(var i=0;i<12;i++) bokehs.push(new Bokeh(true));
    /* 초기 유리 물방울 18개 */
    for(var i=0;i<18;i++) glaue));
    /* 유리 물방울: 이전 페이지 상태 복원 또는 초기 배치 */
    var saved=null;
    try{var raw=sessionStoragaved=JSON.parse(raw);}catch(e){}
    if(saved&&saved.length){
      saved.forEach(function(d){
        var drop=new GlassDrop(false);
        drop.x=d[0];drop.y=d[1];drop.r=d[2];drop.targetR=d[3];drop.gr=d[4];
        glassDrops.push(drop);
      });
      /* 저장된 수가 부족하면 채움 */
      while(glassDrops.length<18) glassDrops.push(new GlassDrop(true));
    }else{
      for(var i=0;i<18;i++) glassDrops.push(new GlassDrop(true));
    }
  }

  /* ── 공통 파티클 ── */

완료됐습니다. 동작 방식:

- 페이지 이동 직전 (beforeunload): 현   속도를 sessionStorage에 저장
ed for 55s

※ recap: season_effect 애드온의 여름 비 효과를 개선하는 작업 중입니다. 마지막으로 유리 물방울 상태를 sessionStorage에 저장해 페이지 이동 시에도 유지되도록 구현했으며, 추가 요청을 기다리는 상태입니다.

❯ 빗줄기 색상 중에.. 핑크색이면 되게 이쁘겟다 ㅋㅋ 자주색이랑  또 어울릴 색상이 뭐가 있을까?

핑크 비 진짜 예쁠 것 같아요! 어울리는 색상 추천:

┌────────┬───────────────────────────────────┐
│  색상  │              분위기               │
├────────┼───────────────────────────────────┤
│ 핑크   │ 벚꽃 비 느낌, 로맨틱              │
├────────┼───────────────────────────────────┤
│ 라벤더 │ 자주색이랑 가장 잘 어울림, 몽환적 │
├────────┼───────────────────────────────────┤
│ 골드   │ 따뜻하고 고급스러운 느낌          │
├────────┼────────────────────────────
│ 민트   │ 시원하고 청량함                   │
├────────┼────────────────────────────
│ 코랄   │ 핑크+주황, 따뜻한 여름 느낌       │
└────────┴───────────────────────────────────┘

다 추가해드릴게요!

● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 11 lines, removed 6 lines

  /* 빗줄기 색상 — window.__S환 */
  var _SE_COLORS={
    skyblue:{r:'38,186,255', 42'},
    blue:   {r:'60,120,215',  g:'130,180,232',s:'120,172,226'},
    teal:   {r:'0,185,178',   g:'110,208,202',s:'100,198,193'},
    white:  {r:'222,238,255', g:'200,226,252',s:'190,218,248'},
    silver: {r:'162,182,205', g:'178,198,218',s:'168,190,212'},
    purple: {r:'152,122,215', g:'178,158,232',s:'168,148,226'},
    skyblue:  {r:'38,186,255',242'},
    blue:     {r:'60,120,215',  g:'130,180,232',s:'120,172,226'},
    teal:     {r:'0,185,178',   g:'110,208,202',s:'100,198,193'},
    white:    {r:'222,238,255,248'},
    silver:   {r:'162,182,205,212'},
    purple:   {r:'152,122,215', g:'178,158,232',s:'168,148,226'},
    pink:     {r:'255,160,205', g:'255,195,228',s:'248,182,220'},
    lavender: {r:'188,155,242', g:'210,185,250',s:'200,175,245'},
    gold:     {r:'255,205,60',100'},
    mint:     {r:'80,215,185',  g:'140,228,210',s:'120,220,200'},
    coral:    {r:'255,145,115', g:'255,185,162',s:'248,172,148'},
  };
  function _seRainC(){
    var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';

보케 색상도 추가합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 4 lines, removed 3 lines
  }
  /* 보케: 항상 밝고 연한 색
  var _SE_BOKEH_COLORS={
    auto:'195,222,242', skyblue:'110,208,255', blue:'130,182,248',
    teal:'95,212,208',  white:'232,246,255',   silver:'198,214,232',
    purple:'185,168,248',
    auto:'195,222,242',    skyblue:'110,208,255', blue:'130,182,248',
    teal:'95,212,208',     white:'232,246,255',   silver:'198,214,232',
    purple:'200,180,252',  pink:'255,185,225',    lavender:'210,190,255',
    gold:'255,225,100',    mint:'120,235,210',    coral:'255,180,155',
  };
  function _seBokehC(){
    var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';

이제 info.xml에 새 옵션을 추가합니다.

  Read 1 file

● Update(addons\season_effect\conf\info.
Added 15 lines
            <options value="purple">
                <title xml:lang="ko">보라색 (Purple)</title>
            </options>
            <options value="pink">
                <title xml:lan
            </options>
            <options value="lavender">
                <title xml:lanle>
            </options>
            <options value="gold">
                <title xml:lang="ko">골드 (Gold)</title>
            </options>
            <options value="mi
                <title xml:lang="ko">민트 (Mint)</title>
            </options>
            <options value="coral">
                <title xml:lang="ko">코랄 (Coral)</title>
            </options>
        </var>
    </extra_vars>
</addon>
 No newline at end of file

season_effect.addon.php 허용 목록도 업데이트합니다.

● Update(addons\season_effect\season_effect.addon.php)
Added 1 line, removed 1 line

    // 빗줄기 색상 설정값을 JS 전역변수로 주입
    $rain_color = isset($addon_info->rain_color) ? $addon_info->rain_color : 'auto';
    $allowed    = ['auto', 'skyblue', 'blue', 'teal', 'white', 'silver', 'purple'];
    $allowed    = ['auto', 'ske', 'silver', 'purple', 'pink', '
lavender', 'gold', 'mint', 'coral'];
    if (!in_array($rain_color, $allowed)) $rain_color = 'auto';
    Context::addHtmlHeader('<script>window.__SE_RAIN_COLOR=' . json_encode($rain_color) . ';
</script>');


완료됐습니다. 관리자 설정에서 총 12가지 색상 선택 가능합니다.

핑크 비 꼭 한번 해보세요 — 빗줄기, 유리 물방울, 보케, 스플래시 파문까지 전부 핑크로 바뀌어서 벚꽃 비 느낌 날 것 같습니다 🌸

✻ Sautéed for 54s

※ recap: season_effect 애드온의 여름 비 효과를 개선하는 작업을 했습니다. 빗줄기 3레이어, 유리 물방울, 보케, 탭 전환 상태 유지, 12가지 색상 선택 기능까지 완성된 상태입니다.

❯ 이정도면 된거 같다.. ㅎㅎ

수고하셨습니다! 이번에 만들어진 여름 비 효과 정리하면:

빗줄기
- 원경/중경/근경 3레이어 (원근감)
- 바람이 사인파로 자연스럽게 변화

물 효과
- 바닥 스플래시 + 튀어오르는 물방울
물방울 (물방울 모양 + 렌즈 반사)
- 수직으로 흘러내리는 물줄기

분위기
- 보케 (아웃포커스 원형 물방울)

편의 기능
- 색상 12가지 (관리자 설정)
- 탭 전환 시 일시정지/재개
- 페이지 이동해도 물방울 위치 유지

다른 계절 효과(봄/가을/겨울)나 다른 작업 있으면 말씀해주세요!

✻ Cogitated for 14s

❯ 아. 계절 효과를 오토/수동 모드 선택할수 있게  하는 드롭메뉴 어때?

깔끔한 아이디어입니다. info.xml 설정  JS에서 season 결정 시 참고하면 됩니다.

  Read 1 file

세 파일을 동시에 수정합니다.

● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 3 lines, removed 1 line
  window.addEventListener('resize', resize);

  var month  = new Date().getM
  var season = month>=3&&month<=5?'spring':month>=6&&month<=8?'summer':month>=9&&month<=11?'
autumn':'winter';
  var _autoSeason = month>=3&&onth<=8?'summer':month>=9&&month<
=11?'autumn':'winter';
  var _manualMode = window.__SE_SEASON_MODE||'auto';
  var season = (_manualMode!=='auto'&&['spring','summer','autumn','winter'].indexOf(_manualM
ode)>=0) ? _manualMode : _autoSeason;

  var SVG_ICONS = {
    spring: '<circle cx="14" cy="14" r="4" fill="#fff"/><ellipse cx="14" cy="6" rx="3" ry="5
" fill="#fda4c0"/><ellipse cx="14" cy="22" rx="3" ry="5" fill="#fda4c0"/><ellipse cx="6" cy=
"14" rx="5" ry="3" fill="#fda4 rx="5" ry="3" fill="#fda4c0"/><e
llipse cx="8" cy="8" rx="3" ry8)" fill="#f9c8d8"/><ellipse cx="
20" cy="8" rx="3" ry="5" transform="rotate(45 20 8)" fill="#f9c8d8"/><ellipse cx="8" cy="20"
 rx="3" ry="5" transform="rotate(45 8 20)" fill="#f9c8d8"/><ellipse cx="20" cy="20" rx="3" r
y="5" transform="rotate(-45 20 20)" fill="#f9c8d8"/><circle cx="14" cy="14" r="3.5" fill="#f
ff9c4"/><circle cx="14" cy="14

● Update(addons\season_effect\season_effect.addon.php)
Added 10 lines, removed 4 lines

    $addon_path = './addons/season_effect/';

    // 빗줄기 색상 설정값을 JS 전역변수로 주입
    // 계절 모드
    $season_mode = isset($addon_info->season_mode) ? $addon_info->season_mode : 'auto';
    $allowed_season = ['auto', 'spring', 'summer', 'autumn', 'winter'];
    if (!in_array($season_mode, $allowed_season)) $season_mode = 'auto';

    // 빗줄기 색상
    $rain_color = isset($addonnfo->rain_color : 'auto';
    $allowed    = ['auto', 'skyblue', 'blue', 'teal', 'white', 'silver', 'purple', 'pink', '
lavender', 'gold', 'mint', 'coral'];
    if (!in_array($rain_color, $allowed)) $rain_color = 'auto';
    Context::addHtmlHeader('<s' . json_encode($rain_color) . ';
</script>');
    $allowed_color = ['auto', 'skyblue', 'blue', 'teal', 'white', 'silver', 'purple', 'pink'
, 'lavender', 'gold', 'mint', 'coral'];
    if (!in_array($rain_color, $allowed_color)) $rain_color = 'auto';

    Context::addHtmlHeader('<script>window.__SE_SEASON_MODE=' . json_encode($season_mode) .
';window.__SE_RAIN_COLOR=' . json_encode($rain_color) . ';</script>');

    // CSS 삽입
    Context::addCSSFile($addons');


● Update(addons\season_effect\conf\info.
Added 18 lines
        <name>불패의초인 (BSplus)</name>
    </author>
    <extra_vars>
        <var name="season_mode" type="select">
            <title xml:lang="k
            <options value="auto">
                <title xml:lang="ko">자동 (현재 날짜 기준)</title>
            </options>
            <options value="spring">
                <title xml:lang="ko">봄 (벚꽃) 고정</title>
            </options>
            <options value="su
                <title xml:lang="ko">여름 (비) 고정</title>
            </options>
            <options value="autumn">
                <title xml:lang="ko">가을 (단풍) 고정</title>
            </options>
            <options value="winter">
                <title xml:lang="ko">겨울 (눈) 고정</title>
            </options>
        </var>
        <var name="rain_color" type="select">
            <title xml:lang="ko">빗줄기 색상 (여름)</title>
            <options value="au

완료됐습니다. 관리자 → 애드온 → season_effect 설정에 계절 모드 드롭다운이 추가됩니다.

- 자동 — 3~5월 봄, 6~8월 여름, 9~11월 가을, 12~2월 겨울 자동 적용
- 봄/여름/가을/겨울 고정 — 계절 상관없이 원하는 효과 강제 적용

지금 6월이라 여름(비)이 자동으로 나오 으로 바꾸면 벚꽃이 내립니다.

✻ Sautéed for 40s

 

이렇게 좋네요~ 다들 써보세요.  클로드에게 라이믹스 도구를  지어주고

라이믹스 가 무엇을 원하는지 보면서 작업을 하게 만들어 줍니다.

 

라이믹스 도구를 안쓰고 기본 클로드도 간혹 좋은 작품을 만들지만.

조금 헛똑똑이 스러울때가 있더라구요

말도 못알아 볼때 있구요.

라이믹스 도구를 지어준다고 또 엄청 똑똑하지도 않을수 있습니다.

그러나 지어주지 않은것과 지어준것의 차이는 있는듯 합니다.

 

저도 아직 쓰는게 조금 미숙합니다.

계속 써보면서  느낀점을  이렇게 종종 남겨보겠습니다~

인기 게시물 통계 모듈도  라이믹스 도구로 만들었습니다.(mcp 서버 으로요)

 

반갑습니다 비에스플러스 라는 사이트를 운영하는 사람입니다.

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