❯ addons\season_effect 계절 애드온이야 지금은 여름인데 비의 빗물 효과를 더욱 실제 같이 만들 방법이 있니?
현재 코드를 먼저 봐야 뭘 개선할 수 있는지 파악됩니다.
Searched for 1 pattern, read 2 files
현재 구현을 파악했습니다. 개선할 수 있는 것들이 명확히 보입니다.
현재 문제:
- 모든 빗방울이 동일한 각도/속도 → 인공적으로 보임
- 바닥에 닿으면 그냥 사라짐 → 물 튀김 없음
- 원근감 없음 → 평면적
개선 방향:
1. 3단 레이어 (원경/중경/근경) — 원근감
2. 바람 변화 — 각도가 시간에 따라 흔들림
3. 스플래시 + 물방울 파문 — 화면 하단에 물 튀김
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 110 lines, removed 42 lines
var SNOWS=[makeSnow(10),makeSnow(7),makeSnow(13),makeSnow(8),makeSnowball(5),makeSnowball
(4),makeSnowball(7)];
/* ── 여름: 빗줄기 ── */
/* 배경 밝기 감지: body 배경색 샘플링 → 밝으면 어두운 비, 어두우면 밝은 비 */
/* 배경 밝기 감지 */
function getBgLuma(){
var el=document.body;
var bg=window.getComputedStyle(el).backgroundColor;
var bg=window.getComputedndColor;
var m=bg.match(/rgba?\((\d+),(\d+),(\d+)/);
if(!m) return 255;
return .299*+m[1]+.587*+m
return _darkBg;
}
function RainLine(){this.re
RainLine.prototype.reset=function(init){
this.x = Math.random()*W;
this.y = init ? Math.random()*H : -30;
this.len = 16 + Math.random()*26;
this.speed = 9 + Math.random()*7;
this.w = Math.random()<.15 ? 1.5+Math.random()*.8 : .6+Math.random()*.7;
this.alpha = .25 + Math.random()*.30;
};
/* 바람: 시간에 따라 부드럽게 변하는 수평 드리프트 */
var windT=0, windStr=0.12;
/* 레이어 정의 — 0:원경(빠 리고 굵고 선명) */
var LAYERS=[
{n:130, spdMin:13,spdMax:19, lenMin:10,lenMax:18, wMin:.35,wMax:.75, aMin:.07,aMax:.16,
wf:.85},
{n:68, spdMin:9, spdMax::.7, wMax:1.4, aMin:.20,aMax:.36,
wf:1.0},
{n:22, spdMin:6, spdMax:9, lenMin:26,lenMax:44, wMin:1.5,wMax:2.6, aMin:.38,aMax:.58,
wf:1.2},
];
function RainLine(layer,init){
this.layer=layer;
var L=LAYERS[layer];
this.speed=L.spdMin+Math.random()*(L.spdMax-L.spdMin);
this.len =L.lenMin+Math.random()*(L.lenMax-L.lenMin);
this.w =L.wMin+Math.random()*(L.wMax-L.wMin);
this.alpha=L.aMin+Math.ra
this.wf =L.wf;
this.x=Math.random()*W;
this.y=init?Math.random()*H:-(this.len+10);
}
RainLine.prototype.update=function(){
this.x -= this.speed*.13;
this.y += this.speed;
if(this.y > H+30) this.reset(false);
this.x-=this.speed*windSt
this.y+=this.speed;
if(this.y>H+40){
/* 중경/근경: 바닥 스플래시 생성 */
if(this.layer>=1 && spl
splashes.push(new Splash(this.x,this.layer));
this.x=Math.random()*W;
this.y=-(this.len+10);
}
};
RainLine.prototype.draw=function(c){
var x0=this.x, y0=this.y;
var x1=x0-this.len*.13, y1=y0-this.len;
/* 밝은 배경: 어두운 회색 빗줄기 / 어두운 배경: 밝은 회청 빗줄기 */
var ws=windStr*this.wf;
var x0=this.x,y0=this.y,xen;
var dark=isDarkBg();
var cv=dark?'215,225,235':'70,80,90';
var hi=dark?'240,248,255'
var cv=dark?'210,228,242':'62,76,92';
c.save();
var grd=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
grd.addColorStop(0,'rgba('+cv+',0)');
grd.addColorStop(.5,'rgba('+cv+','+(this.alpha*.55).toFixed(2)+')');
grd.addColorStop(1,'rgba()+')');
c.strokeStyle=grd;
c.lineWidth=this.w;
c.lineCap='round';
c.globalAlpha=1;
c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);
c.stroke();
if(this.w>1.2){
var grd2=c.createLinear
grd2.addColorStop(0,'rgba('+hi+',0)');
grd2.addColorStop(1,'rgba('+hi+','+(this.alpha*.45).toFixed(2)+')');
c.strokeStyle=grd2;
c.lineWidth=this.w*.25;
c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);
c.stroke();
var g=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
g.addColorStop(0,'rgba('+cv+',0)');
g.addColorStop(.45,'rgba('+cv+','+(this.alpha*.52).toFixed(2)+')');
g.addColorStop(1,'rgba('+cv+','+this.alpha.toFixed(2)+')');
c.strokeStyle=g;c.lineWidth=this.w;c.lineCap='round';
c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);c.stroke();
/* 근경: 하이라이트 선 */
if(this.layer===2){
var hi=dark?'238,250,255':'138,158,178';
var g2=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
g2.addColorStop(0,'rgba('+hi+',0)');
g2.addColorStop(1,'rgbaFixed(2)+')');
c.strokeStyle=g2;c.lineWidth=this.w*.2;
c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);c.stroke();
}
c.restore();
};
var rainLines=[];
/* ── 스플래시: 파문 + 튀어오르는 물방울 ── */
function Splash(x,layer){
this.x=x; this.y=H;
this.r=0.5;
this.maxR=(layer===2?5:3)+Math.random()*7;
this.alpha=(layer===2?.55
this.spd=.8+Math.random()*.7;
this.alive=true;
/* 튀어오르는 물방울 (근경만 더 많이) */
this.drops=[];
var n=layer===2?Math.floor(2+Math.random()*3):Math.floor(1+Math.random()*2);
for(var i=0;i<n;i++){
var ang=-Math.PI*.85+Math.random()*Math.PI*.7; /* 위쪽 방향 */
var spd=.8+Math.random()*2.2;
this.drops.push({
x:x,y:H,
vx:Math.cos(ang)*spd,
vy:Math.sin(ang)*spd-1.8,
r:.6+Math.random()*1.
a:.45+Math.random()*.3
});
}
}
Splash.prototype.update=function(){
this.r+=this.spd;
this.alpha-=.028;
if(this.alpha<=0)this.alive=false;
for(var i=0;i<this.drops.length;i++){
var d=this.drops[i];
d.x+=d.vx; d.y+=d.vy; d.vy+=.22;
d.a-=.038;
}
this.drops=this.drops.filter(function(d){return d.a>0;});
};
Splash.prototype.draw=function(c){
var dark=isDarkBg();
var cv=dark?'190,218,238':'72,102,132';
if(this.alpha>0){
c.save();c.globalAlpha=this.alpha;
c.strokeStyle='rgba('+cv+',1)';c.lineWidth=.55;
c.beginPath();
c.ellipse(this.x,this.y,this.r*2.4,this.r*.45,0,0,Math.PI*2);
c.stroke();c.restore();
}
for(var i=0;i<this.drops.
var d=this.drops[i];
if(d.a<=0)continue;
c.save();c.globalAlpha=d.a;
c.fillStyle='rgba('+cv+',1)';
c.beginPath();c.arc(d.x,d.y,d.r,0,Math.PI*2);c.fill();
c.restore();
}
};
var rainLines=[],splashes=[];
function initRain(){
_darkBg=null; /* 매번 배
rainLines=[];
for(var i=0;i<220;i++) rainLines.push(new RainLine());
_darkBg=null; windT=0; windStr=0.12;
rainLines=[];splashes=[];
LAYERS.forEach(function(L,li){
for(var i=0;i<L.n;i++) i,true));
});
}
/* ── 공통 파티클 ── */
Referenced file addons\season_effec
Read modules\counter_plus\README.md (106 lines)
Read modules\counter_plus\CHANGELOG.md (53 lines)
Read modules\counter_plus\lib\GA4Client.php (242 lines)
Read modules\counter_plus\conf\module.xml (21 lines)
이제 메인 애니메이션 루프에서 바람 변 야 합니다. 현재 summer 루프 부분을찾겠습니다.
Searched for 2 patterns
메인 루프를 찾았습니다. 바람 변화와 스플래시 처리를 추가하겠습니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
File must be read first
Read 1 file
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 10 lines, removed 1 line
function loop(){
ctx.clearRect(0,0,W,H);
if(season==='summer'){
if(running)rainLines.forEach(function(d){d.update();d.draw(ctx);});
if(running){
/* 바람 강도: 두 사인파 합성으로 자연스러운 변화 */
windT+=.0025;
windStr=.10+Math.sin(6)*.025;
if(windStr<.04)windStr=.04;
rainLines.forEach(function(d){d.update();d.draw(ctx);});
/* 스플래시 */
splashes=splashes.filter(function(s){return s.alive;});
splashes.forEach(function(s){s.update();s.draw(ctx);});
}
}else{
particles=particles.filter(function(p){return p.alive;});
particles.forEach(funct;});
stop() 함수에도 splashes=[] 정리를 추가합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 1 line, removed 1 line
}
if(!animId)loop();
}
function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];}
function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];}
/* ── 상태 저장/복원 키 ── */
var STORE_KEY = 'seasonEffect_on';
최종 결과를 확인하겠습니다.
Read 1 file
코드가 모두 올바르게 들어간 것을 확인했습니다. 최종 메인 루프도 확인합니다.
Read 1 file
완성됐습니다. 변경 내용을 요약하면:
---
개선 내용:
1. 3단 원근 레이어
- 원경 (130개): 빠르고(13~19px/frame),줄기
- 중경 (68개): 중간 속도·굵기
- 근경 (22개): 느리고(6~9px/frame), 굵고(1.5~2.6px), 선명 + 하이라이트 선 추가
- 바람 영향도도 레이어마다 다름 (원경 0.85, 근경 1.2)
2. 자연스러운 바람 변화
- 두 개의 사인파를 합성: 0.10 + sin(t)×0.055 + sin(t×2.6)×0.025
- 바람이 주기적으로 강해졌다 약해졌다 → 빗줄기 각도가 살아 움직임
3. 스플래시 (물 튀김)
- 중경·근경 빗방울이 화면 하단에 닿을 때 Splash 생성 (최대 80개 제한)
- 파문: 타원형 물결이 퍼지다가 사라짐
- 물방울: 2~4개의 작은 방울이 위로 튀
✻ Brewed for 4m 53s
❯ 화면에 묻어 있는 물발울 효과는 못만들까?
유리창에 맺힌 물방울 효과는 만들 수 있니다:
1. GlassDrop — 화면에 붙어있는 물방울 (렌즈 반사 표현)
2. GlassStreak — 무거워지면 흘러내리는
구현하겠습니다.
Read 1 file
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 90 lines, removed 3 lines
}
};
var rainLines=[],splashes=[
/* ── 유리 물방울 & 흘러내림 ── */
var MAX_GLASS=40, glassSpaw
function GlassDrop(init){
this.x=Math.random()*W;
this.y=init?Math.random()*H:(0.03+Math.random()*.55)*H;
this.r=1.5+Math.random()*5;
this.targetR=this.r+7+Mat
this.gr=0.004+Math.random()*.011;
}
GlassDrop.prototype.update=
this.r+=this.gr;
if(this.r>=this.targetR){
if(glassStreaks.length<28)
glassStreaks.push(newis.r*.86,this.r));
this.r*=.48;
this.targetR=this.r+5+Math.random()*14;
this.gr=0.003+Math.random()*.009;
}
};
GlassDrop.prototype.draw=function(c){
var x=this.x,y=this.y,r=this.r;
c.save();
/* 본체: 테두리 진한 렌즈 그라디언트 */
var grd=c.createRadialGra08,y+r*.12,r*1.05);
grd.addColorStop(0,'rgba(215,235,250,.04)');
grd.addColorStop(.65,'rgb
grd.addColorStop(1,'rgba(128,178,220,.30)');
c.fillStyle=grd;
c.beginPath();c.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
/* 테두리 */
c.strokeStyle='rgba(148,196,230,.44)';c.lineWidth=.65;c.stroke();
/* 하이라이트 크레센트 (
c.strokeStyle='rgba(255,255,255,.70)';
c.lineWidth=r*.16;c.lineCap='round';
c.beginPath();c.arc(x-r*.th.PI*1.78);c.stroke();
/* 작은 반사 점 */
c.fillStyle='rgba(255,255,255,.74)';
c.beginPath();c.arc(x-r*.3,y-r*.28,r*.13,0,Math.PI*2);c.fill();
/* 하단 굴절 음영 */
var sg=c.createRadialGradient(x,y+r*.45,0,x,y+r*.45,r*.65);
sg.addColorStop(0,'rgba(75,128,180,.11)');
sg.addColorStop(1,'rgba(75,128,180,0)');
c.fillStyle=sg;
c.beginPath();c.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
c.restore();
};
function GlassStreak(x,y,sr){
this.x=x; this.y=y;
this.vy=.35+Math.random()*.75;
this.wph=Math.random()*Math.PI*2;
this.wamp=.4+Math.random(
this.wfreq=.03+Math.random()*.05;
this.w=.6+sr*.055+Math.random()*.7;
this.alpha=.26+Math.random()*.16;
this.trail=[];
this.alive=true;
}
GlassStreak.prototype.update=function(){
this.wph+=this.wfreq;
var nx=this.x+Math.sin(th
this.trail.push({x:nx,y:this.y});
if(this.trail.length>55)this.trail.shift();
this.x=nx; this.y+=this.vy;
this.vy=Math.min(this.vy+
this.alpha-=.0007;
if(this.y>H+30||this.alpha<=0)this.alive=false;
};
GlassStreak.prototype.draw=function(c){
if(this.trail.length<2)return;
c.save();
c.globalAlpha=this.alpha;
c.strokeStyle='rgba(172,210,238,1)';
c.lineWidth=this.w;c.line';
c.beginPath();c.moveTo(this.trail[0].x,this.trail[0].y);
for(var i=1;i<this.trail.length;i++)c.lineTo(this.trail[i].x,this.trail[i].y);
c.stroke();
/* 앞 끝 방울 */
var tip=this.trail[this.trail.length-1];
c.fillStyle='rgba(182,216,240,1)';
c.beginPath();c.arc(tip.x,tip.y+this.w*.8,this.w*1.55,0,Math.PI*2);c.fill();
c.restore();
};
var rainLines=[],splashes=[],glassDrops=[],glassStreaks=[];
function initRain(){
_darkBg=null; windT=0; windStr=0.12;
rainLines=[];splashes=[];
_darkBg=null; windT=0; windStr=0.12; glassSpawnT=0;
rainLines=[];splashes=[];;
LAYERS.forEach(function(L,li){
for(var i=0;i<L.n;i++) rainLines.push(new RainLine(li,true));
});
/* 초기 유리 물방울 18개 (화면 곳곳에 미리 배치) */
for(var i=0;i<18;i++) glassDrops.push(new GlassDrop(true));
}
/* ── 공통 파티클 ── */
이제 메인 루프에 유리 물방울 업데이트를 추가합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 8 lines
/* 스플래시 */
splashes=splashes.filter(function(s){return s.alive;});
splashes.forEach(function(s){s.update();s.draw(ctx);});
/* 유리 물방울 */
glassSpawnT++;
if(glassSpawnT%110===S)
glassDrops.push(new GlassDrop(false));
glassDrops.forEach(function(d){d.update();d.draw(ctx);});
/* 흘러내림 */
glassStreaks=glassStreaks.filter(function(s){return s.alive;});
glassStreaks.forEach((ctx);});
}
}else{
particles=particles.filter(function(p){return p.alive;});
stop() 정리도 업데이트합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 1 line, removed 1 line
}
if(!animId)loop();
}
function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];}
function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];glassDrops
=[];glassStreaks=[];}
/* ── 상태 저장/복원 키 ── */
var STORE_KEY = 'seasonEffect_on';
최종 확인합니다.
Read 1 file
완성됐습니다. 구현 내용을 정리하면:
---
추가된 효과:
GlassDrop (유리 물방울)
- 화면 시작 시 18개가 곳곳에 미리 배치, 이후 110프레임(~1.8초)마다 최대 40개까지 추가
- 물방울이 천천히 자라다가 무거워지면 흘러내리고 절반으로 줄어든 뒤 다시 자람 (무한 반복)
- 렌즈 그라디언트 (테두리 진함, 중심
- 왼쪽 위 하이라이트 크레센트 (빛 반사)
- 작은 흰 반사 점
- 하단 굴절 음영
GlassStreak (흘러내림)
- 물방울이 충분히 커지면 해당 위치에서 생성
- 사인파로 좌우 흔들리며 아래로 흘러 (중력 가속도 포함)
- 앞 끝에 작은 방울 동반
- 화면 밖으로 나가거나 투명도가 다하면 소멸
✻ Cogitated for 3m 19s
❯ 물방울의 효과가 나오고 있는데 다 동그될까? 알지 물방울 모양?
현재 arc()로 원만 그리고 있어서 그렇습니다. 베지어 곡선으로 실제 물방울 모양(위가 뾰족하고 아래가 둥근 형태)으로 바꾸겠습니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 28 lines, removed 21 lines
function GlassDrop(init){
this.x=Math.random()*W;
this.y=init?Math.random();
this.r=1.5+Math.random()*5;
this.r=2+Math.random()*6;
this.targetR=this.r+7+Math.random()*16;
this.gr=0.004+Math.random
}
this.r+=this.gr;
if(this.r>=this.targetR){
if(glassStreaks.length<28)
glassStreaks.push(new GlassStreak(this.x,this.y+this.r*.86,this.r));
glassStreaks.push(new GlassStreak(this.x,this.y+this.r*.88,this.r));
this.r*=.48;
this.targetR=this.r+5+Math.random()*14;
this.gr=0.003+Math.rand
};
GlassDrop.prototype.draw=function(c){
var x=this.x,y=this.y,r=this.r;
/* 물방울 모양 경로: 위 뾰족, 아래 둥글 (유리창 표면장력+중력) */
function dp(){
c.beginPath();
c.moveTo(x,y-r); /* 꼭대기 뾰족 */
c.bezierCurveTo(x+r*.62,y-r*.18, x+r*.84,y+r*.48, x,y+r*.9); /* 오른쪽 */
c.bezierCurveTo(x-r*.84,y+r*.48, x-r*.62,y-r*.18, x,y-r); /* 왼쪽 */
c.closePath();
}
c.save();
/* 본체: 테두리 진한 렌즈 그라디언트 */
var grd=c.createRadialGra08,y+r*.12,r*1.05);
/* 본체 */
var grd=c.createRadialGradient(x-r*.18,y-r*.12,0,x+r*.06,y+r*.28,r*1.05);
grd.addColorStop(0,'rgba(215,235,250,.04)');
grd.addColorStop(.65,'rgba(175,212,240,.07)');
grd.addColorStop(1,'rgba(128,178,220,.30)');
c.fillStyle=grd;
c.beginPath();c.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
grd.addColorStop(.62,'rgba(175,210,240,.07)');
grd.addColorStop(1,'rgba(125,175,220,.30)');
dp();c.fillStyle=grd;c.fi
/* 테두리 */
c.strokeStyle='rgba(148,196,230,.44)';c.lineWidth=.65;c.stroke();
/* 하이라이트 크레센트 (
c.strokeStyle='rgba(255,255,255,.70)';
c.lineWidth=r*.16;c.lineCap='round';
c.beginPath();c.arc(x-r*.1,y-r*.1,r*.6,Math.PI*1.12,Math.PI*1.78);c.stroke();
/* 작은 반사 점 */
c.fillStyle='rgba(255,255,255,.74)';
c.beginPath();c.arc(x-r*.c.fill();
c.strokeStyle='rgba(145,192,228,.44)';c.lineWidth=.68;c.stroke();
/* 하이라이트 크레센트 + 반사점을 물방울 안에만 표시 (clip) */
c.save();
dp();c.clip();
c.strokeStyle='rgba(255,255,255,.70)';c.lineWidth=r*.17;c.lineCap='round';
c.beginPath();c.arc(x-r*.13,y-r*.25,r*.52,Math.PI*1.08,Math.PI*1.76);c.stroke();
c.fillStyle='rgba(255,255,255,.76)';
c.beginPath();c.arc(x-r*.;c.fill();
c.restore();
/* 하단 굴절 음영 */
var sg=c.createRadialGradient(x,y+r*.45,0,x,y+r*.45,r*.65);
sg.addColorStop(0,'rgba(75,128,180,.11)');
sg.addColorStop(1,'rgba(75,128,180,0)');
c.fillStyle=sg;
c.beginPath();c.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
var sg=c.createRadialGradient(x,y+r*.52,0,x,y+r*.52,r*.6);
sg.addColorStop(0,'rgba(70,125,178,.11)');
sg.addColorStop(1,'rgba(70,125,178,0)');
dp();c.fillStyle=sg;c.fill();
c.restore();
};
결과를 확인합니다.
Read 1 file
완료됐습니다. 변경 내용:
이전: c.arc(x, y, r, ...) → 단순 원
지금: 베지어 곡선 2개로 구성된 dp() 경로
moveTo(x, y-r) ← 꼭대기 뾰족한 점
bezierCurveTo(...) ← 오른쪽: 위
bezierCurveTo(...) ← 왼쪽: 대칭으로 다시 꼭대기로
이 형태는 유리창에 맺힌 물이 표면장력(늘어짐)을 받을 때 나타나는 실제 물방울실루엣입니다. 하이라이트 크레센트와 반사점도 clip()으로 물방울 윤곽 안에서만 표시되도록 처리했습니다.
✻ Cooked for 1m 46s
❯ 혹시 비 내리는 효과를 애드온 관리 페이지에서 지금은 검은색 비 같은데 하늘색? 비 스카이블루 등 여러가지
색상을 넣어줘봐 빗방울 효과는 이거면
애드온 설정 파일들 구조를 먼저 파악하겠습니다.
Searched for 1 pattern, read 4 files
현재 코드 구조를 파악하고 설정 페이지 연동 방식을 확인하겠습니다.
Searched for 1 pattern, read 1 file
이제 모든 변경할 부분을 파악했습니다. 3개 파일을 수정하겠습니다.
● Update(addons\season_effect\conf\info.xml)
Added 16 lines, removed 2 lines
<addon version="0.2">
<title>계절 효과 (Season Effect)</title>
<description>계절에 맞는 . 봄(벚꽃), 여름(비), 가을(단풍)
, 겨울(눈)</description>
<version>1.0.0</version>
<date>2026-06-03</date>
<version>1.1.0</version>
<date>2026-06-16</date>
<link>https://bsplus.net</link>
<author email_address="ybs7415@gmail.com" link="https://bsplus.net">
<name>불패의초인 (BSpl
</author>
<settings>
<setting name="rain_color" type="select">
<title xml:lang="k
<options>
<option value="auto"><title xml:lang="ko">자동 (배경 밝기 감지)</title></opt
ion>
<option value="skyblue"><title xml:lang="ko">하늘색 (Sky Blue)</title></opti
on>
<option value="blue"><title xml:lang="ko">파란색 (Blue)</title></option>
<option value="teal"><title xml:lang="ko">청록색 (Teal)</title></option>
<option value="white"><title xml:lang="ko">흰색 (White)</title></option>
<option value=>은색 (Silver)</title></option>
<option value="purple"><title xml:lang="ko">보라색 (Purple)</title></option>
</options>
</setting>
</settings>
</addon>
No newline at end of file
● Update(addons\season_effect\season_effect.addon.php)
Added 5 lines
$addon_path = './addons/season_effect/';
// 빗줄기 색상 설정값을 JS 전역변수로 주입
$rain_color = isset($addon_info->rain_color) ? $addon_info->rain_color : 'auto';
$allowed = ['auto', 'skyblue', 'blue', 'teal', 'white', 'silver', 'purple'];
if (!in_array($rain_color, $allowed)) $rain_color = 'auto';
Context::addHtmlHeader('<s' . json_encode($rain_color) . ';
</script>');
// CSS 삽입
Context::addCSSFile($addon_path . 'css/season_effect.css');
이제 JS에 색상 헬퍼 함수를 추가하고 모든 하드코딩 색상을 교체합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 25 lines
return _darkBg;
}
/* 빗줄기 색상 — window.__SE_RAIN_COLOR 값에 따라 RGB 반환 */
var _SE_COLORS={
skyblue:{r:'38,186,255', g:'120,208,248',s:'110,200,242'},
blue: {r:'60,120,215', 26'},
teal: {r:'0,185,178', g:'110,208,202',s:'100,198,193'},
white: {r:'222,238,255', g:'200,226,252',s:'190,218,248'},
silver: {r:'162,182,205', g:'178,198,218',s:'168,190,212'},
purple: {r:'152,122,215', g:'178,158,232',s:'168,148,226'},
};
function _seRainC(){
var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';
if(k==='auto') return isDarkBg()?'210,228,242':'62,76,92';
return (_SE_COLORS[k]||_SE_COLORS.skyblue).r;
}
function _seGlassC(){
var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';
if(k==='auto') return isD,132';
return (_SE_COLORS[k]||_SE_COLORS.skyblue).g;
}
function _seStreakC(){
var k=window.__SE_RAIN_CO
if(k==='auto') return '172,210,238';
return (_SE_COLORS[k]||_SE_COLORS.skyblue).s;
}
/* 바람: 시간에 따라 부드럽게 변하는 수평 드리프트 */
var windT=0, windStr=0.12;
RainLine.draw()의 색상 적용:
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 2 lines, removed 3 lines
RainLine.prototype.draw=fun
var ws=windStr*this.wf;
var x0=this.x,y0=this.y,x1=x0-this.len*ws,y1=y0-this.len;
var dark=isDarkBg();
var cv=dark?'210,228,242':'62,76,92';
var cv=_seRainC();
c.save();
var g=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
g.addColorStop(0,'rgba('+cv+',0)');
c.beginPath();c.moveTo(x0,y0);c.lineTo(x1,y1);c.stroke();
/* 근경: 하이라이트 선 */
if(this.layer===2){
var hi=dark?'238,250,25
var hi=isDarkBg()?'238,250,255':'210,228,248';
var g2=c.createLinearGradient(x1,y1,x0,y0);
g2.addColorStop(0,'rgba('+hi+',0)');
g2.addColorStop(1,'rgba('+hi+','+(this.alpha*.38).toFixed(2)+')');
Splash.draw()의 색상 적용:
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 1 line, removed 2 lines
this.drops=this.drops.fil});
};
Splash.prototype.draw=function(c){
var dark=isDarkBg();
var cv=dark?'190,218,238':'72,102,132';
var cv=_seGlassC();
if(this.alpha>0){
c.save();c.globalAlpha=this.alpha;
c.strokeStyle='rgba('+cv+',1)';c.lineWidth=.55;
GlassDrop.draw()와 GlassStreak.draw()의 색상 적용:
● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 7 lines, removed 6 lines
c.bezierCurveTo(x-r*.84,y+r*.48, x-r*.62,y-r*.18, x,y-r); /* 왼쪽 */
c.closePath();
}
var gc=_seGlassC();
/* 본체 */
var grd=c.createRadialGradient(x-r*.18,y-r*.12,0,x+r*.06,y+r*.28,r*1.05);
grd.addColorStop(0,'rgba(215,235,250,.04)');
grd.addColorStop(.62,'rgba(175,210,240,.07)');
grd.addColorStop(1,'rgba(125,175,220,.30)');
grd.addColorStop(0,'rgba('+gc+',.04)');
grd.addColorStop(.62,'rgba('+gc+',.07)');
grd.addColorStop(1,'rgba('+gc+',.30)');
dp();c.fillStyle=grd;c.fill();
/* 테두리 */
c.strokeStyle='rgba(145,192,228,.44)';c.lineWidth=.68;c.stroke();
c.strokeStyle='rgba('+gc+',.44)';c.lineWidth=.68;c.stroke();
/* 하이라이트 크레센트 + clip) */
c.save();
dp();c.clip();
c.restore();
/* 하단 굴절 음영 */
var sg=c.createRadialGradient(x,y+r*.52,0,x,y+r*.52,r*.6);
sg.addColorStop(0,'rgba(70,125,178,.11)');
sg.addColorStop(1,'rgba(70,125,178,0)');
sg.addColorStop(0,'rgba('+gc+',.13)');
sg.addColorStop(1,'rgba('+gc+',0)');
dp();c.fillStyle=sg;c.fill();
c.restore();
};
● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 3 lines, removed 2 lines
};
GlassStreak.prototype.draw=
if(this.trail.length<2)return;
var sc=_seStreakC();
c.save();
c.globalAlpha=this.alpha;
c.strokeStyle='rgba(172,210,238,1)';
c.strokeStyle='rgba('+sc+
c.lineWidth=this.w;c.lineCap='round';c.lineJoin='round';
c.beginPath();c.moveTo(this.trail[0].x,this.trail[0].y);
for(var i=1;i<this.trail.l[i].x,this.trail[i].y);
c.stroke();
/* 앞 끝 방울 */
var tip=this.trail[this.trail.length-1];
c.fillStyle='rgba(182,216
c.fillStyle='rgba('+sc+',1)';
c.beginPath();c.arc(tip.x,tip.y+this.w*.8,this.w*1.55,0,Math.PI*2);c.fill();
c.restore();
};
최종 결과를 검증합니다.
Read 1 file
완료됐습니다. 전체 변경 내용:
---
conf/info.xml — <settings> 블록 추가
- 관리자 애드온 설정 페이지에 "빗줄기 색상 (여름)" 드롭다운 표시
- 선택지: 자동 / 하늘색 / 파란색 / 청록색 / 흰색 / 은색 / 보라색
season_effect.addon.php — 선택 색상을 JS 전역변수로 주입
- window.__SE_RAIN_COLOR = "skyblue"
- 허용 값 화이트리스트 검사로 XSS 차단
season_effect.js — 3개 헬퍼 함수 + 모
- _seRainC() → 빗줄기 선 색상
- _seGlassC() → 유리 물방울 + 스플래시 파문 색상
- _seStreakC() → 흘러내리는 줄기 색상
- auto 모드일 때는 기존 isDarkBg() 자
사용법: Rhymix 관리자 → 애드온 → season_effect 설정 → 빗줄기 색상 선택 후 저장
✻ Crunched for 3m 22s
❯ 관리자 페이지에서 색상 바꿔서 확인해봐야겠다
관리자 → 애드온 → season_effect 설정에서 확인하시면 됩니다.
설정이 안 보이면 알려주세요. Rhymix 버 <group> 래퍼가 필요할 수 있어서 바로수정해 드리겠습니다.
✻ Cooked for 21s
❯ 설정에 색상 목록이 안 뜨는데?
다른 애드온의 info.xml 포맷을 참고하겠습니다.
Searched for 2 patterns, read 1 file, ran 1 shell command
포맷이 완전히 달랐습니다. Rhymix는 <setra_vars>/<var> + <options> 구조를씁니다.
● Update(addons\season_effect\conf\info.xml)
Added 24 lines, removed 12 lines
<author email_address="ybs7415@gmail.com" link="https://bsplus.net">
<name>불패의초인 (BSplus)</name>
</author>
<settings>
<setting name="rain_color" type="select">
<extra_vars>
<var name="rain_color" type="select">
<title xml:lang="ko">빗줄기 색상 (여름)</title>
<options>
<option value="auto"><title xml:lang="ko">자동 (배경 밝기 감지)</title></opt
ion>
<option value="skyblue"><title xml:lang="ko">하늘색 (Sky Blue)</title></opti
on>
<option value= 란색 (Blue)</title></option>
<option value="teal"><title xml:lang="ko">청록색 (Teal)</title></option>
<option value="white"><title xml:lang="ko">흰색 (White)</title></option>
<option value="silver"><title xml:lang="ko">은색 (Silver)</title></option>
<option value="purple"><title xml:lang="ko">보라색 (Purple)</title></option>
<options value="auto">
<title xml:lan/title>
</options>
</setting>
</settings>
<options value="sk
<title xml:lang="ko">하늘색 (Sky Blue)</title>
</options>
<options value="blue">
<title xml:lan
</options>
<options value="teal">
<title xml:lang="ko">청록색 (Teal)</title>
</options>
<options value="white">
<title xml:lang="ko">흰색 (White)</title>
</options>
<options value="silver">
<title xml:lang="ko">은색 (Silver)</title>
</options>
<options value="purple">
<title xml:lang="ko">보라색 (Purple)</title>
</options>
</var>
</extra_vars>
</addon>
No newline at end of file
<settings>/<setting> → <extra_vars>/<v 조로 수정했습니다.
관리자 → 애드온 설정 페이지를 새로고침하면 "빗줄기 색상 (여름)" 드롭다운이 보일 겁니다.
✻ Baked for 38s
※ recap: season_effect 애드온의 여름 비 효과를 개선 중입니다. 유리 물방울 색상 선택 기능을 추가했고, info.xml 포맷 오류(settings→extra_vars)를 수정했으니 관리자 설정 페이지에서 색상 목록이 뜨는지 확인이 필요합니다.
❯ 혹시 더 예쁘게 비내리는 효과는 뭐가 있을까?
현재 구현된 것: 3레이어 빗줄기 + 바람 변화 + 스플래시 + 유리 물방울/흘러내림
추가할 수 있는 것들:
1. 번개 번쩍임 (Lightning)
주기적으로 캔버스 전체가 흰 빛으로 순간 밝아졌다 꺼짐. 구현 간단하고 시각 임팩트가 가장 큼.
2. 비 강도 사이클 (Intensity Cycle)
약한 비 → 폭우 → 약한 비 패턴으로 빗줄 럼 변함.
3. 안개/수증기 레이어 (Mist)
화면 하단에 반투명 그라디언트 오버레이
4. 보케 원형 물방울 (Bokeh)
아주 크고 흐릿한 반투명 원이 천천히 떨 빗속 사진 느낌.
5. 바닥 물결 파문 강화 (Ripple Pool)
화면 하단에 여러 개의 동심원 파문이 겹쳐서 퍼져나가는 수면 효과.
---
제 추천 조합은 번개 + 비 강도 사이클 입니다. 이 두 가지가 가장 적은 코드로 가장 극적인 차이를 만들어냅니다.
어떤 걸 추가해볼까요? 하나씩도 되고 여러 개 한번에도 됩니다.
✻ Churned for 27s
❯ 4번도 조금씩 효과 나오게 보고 싶어
현재 빗줄기 그리는 부분을 확인하겠습니다.
Read 1 file
구조를 파악했습니다. 보케 효과를 추가하겠습니다 — 빗줄기보다 먼저 그려서 맨 뒤(배경층)에 배치합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 10 lines
if(k==='auto') return '172,210,238';
return (_SE_COLORS[k]||_SE_COLORS.skyblue).s;
}
/* 보케: 항상 밝고 연한 색
var _SE_BOKEH_COLORS={
auto:'195,222,242', skyblue:'110,208,255', blue:'130,182,248',
teal:'95,212,208', white,214,232',
purple:'185,168,248',
};
function _seBokehC(){
var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';
return _SE_BOKEH_COLORS[k]||_SE_BOKEH_COLORS.auto;
}
/* 바람: 시간에 따라 부드럽게 변하는 수평 드리프트 */
var windT=0, windStr=0.12;
이제 Bokeh 클래스를 추가합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 44 lines, removed 3 lines
c.restore();
};
var rainLines=[],splashes=[],glassDrops=[],glassStreaks=[];
/* ── 보케: 아웃포커스 원형
function Bokeh(init){
this.r=20+Math.random()*52;
this.x=Math.random()*W;
this.y=init?Math.random()
this.alpha=0.03+Math.random()*0.07;
this.vy=0.12+Math.random()*0.45;
this.vx=(Math.random()-.5)*0.22;
this.pt=Math.random()*Math.PI*2; /* pulse timer */
this.pr=0.005+Math.random()*0.007; /* pulse rate */
}
Bokeh.prototype.update=function(){
this.x+=this.vx; this.y+=this.vy;
this.pt+=this.pr;
if(this.y>H+this.r+10){
this.x=Math.random()*W; this.y=-(this.r+10);
this.alpha=0.03+Math.random()*0.07;
}
};
Bokeh.prototype.draw=function(c){
var r=this.r*(1+Math.sin(this.pt)*0.035); /* 미세 맥동 */
var bc=_seBokehC();
var a=this.alpha;
c.save();
/* 소프트 그라디언트 원 *
var grd=c.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,r);
grd.addColorStop(0, 'rgba('+bc+','+(a*.55).toFixed(3)+')');
grd.addColorStop(0.45,'rg)+')');
grd.addColorStop(0.82,'rg)+')');
grd.addColorStop(1, 'rgba('+bc+',0)');
c.fillStyle=grd;
c.beginPath();c.arc(this.x,this.y,r,0,Math.PI*2);c.fill();
/* 보케 특유의 테두리 링
c.strokeStyle='rgba('+bc+','+(a*1.1).toFixed(3)+')';
c.lineWidth=1.2;
c.beginPath();c.arc(this.x,this.y,r*.86,0,Math.PI*2);c.stroke();
c.restore();
};
var rainLines=[],splashes=[],glassDrops=[],glassStreaks=[],bokehs=[];
function initRain(){
_darkBg=null; windT=0; windStr=0.12; glassSpawnT=0;
rainLines=[];splashes=[];glassDrops=[];glassStreaks=[];
rainLines=[];splashes=[];glassDrops=[];glassStreaks=[];bokehs=[];
LAYERS.forEach(function(L,li){
for(var i=0;i<L.n;i++) i,true));
});
/* 초기 유리 물방울 18개 (화면 곳곳에 미리 배치) */
/* 보케 12개 초기 배치 */
for(var i=0;i<12;i++) bok
/* 초기 유리 물방울 18개 */
for(var i=0;i<18;i++) glassDrops.push(new GlassDrop(true));
}
메인 루프에서 보케를 가장 먼저 그리고, stop()도 정리합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 2 lines
windT+=.0025;
windStr=.10+Math.sin(windT)*.055+Math.sin(windT*2.6)*.025;
if(windStr<.04)windStr=.04;
/* 보케: 맨 먼저 그려
bokehs.forEach(function(b){b.update();b.draw(ctx);});
rainLines.forEach(function(d){d.update();d.draw(ctx);});
/* 스플래시 */
splashes=splashes.filter(function(s){return s.alive;});
● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 1 line, removed 1 line
}
if(!animId)loop();
}
function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];glassDrops
=[];glassStreaks=[];}
function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];glassDrops
=[];glassStreaks=[];bokehs=[]
/* ── 상태 저장/복원 키 ── */
var STORE_KEY = 'seasonEffect_on';
완료됐습니다. 보케의 시각적 특징:
- 크기: 반지름 20~72px, 미세하게 맥동(±3.5%)
- 투명도: 3~10% — 아주 은은하게만 보임
- 낙하 속도: 빗줄기의 1/20 수준으로 매우 느리게 떠내려옴
- 테두리 링: 실제 카메라 보케처럼 가장자리가 살짝 더 밝은 링
- 그리기 순서: 보케 → 빗줄기 → 스플래시 → 유리물방울 순서로 레이어 구성
색상 설정을 바꾸면 보케 색상도 함께 바뀝니다.
✻ Churned for 1m 29s
❯ 아니야 번개는 눈 아플꺼 같아..
맞아요, 번개는 화면 전체가 확 밝아지는 거라 오래 보면 불편하죠.
나머지 미구현 옵션들:
- 비 강도 사이클 — 약한 비 → 폭우 자동 변화. 가장 자연스러운 느낌
- 안개 레이어 — 화면 하단에 반투명 안개. 분위기 있음
- 바닥 파문 강화 — 하단 수면에 겹치는 동심원
추가할 게 있으면 말씀해주세요!
✻ Churned for 10s
❯ 물방울 지금은 흘러 내릴때 물줄기가 웨이브 지으면서 흘러내리는데.. 일자로 내리게 해주는게 어때?
간단한 수정입니다. GlassStreak의 사인
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 2 lines, removed 4 lines
this.alive=true;
}
GlassStreak.prototype.updat
this.wph+=this.wfreq;
var nx=this.x+Math.sin(this.wph)*this.wamp;
this.trail.push({x:nx,y:t
this.trail.push({x:this.x,y:this.y});
if(this.trail.length>55)this.trail.shift();
this.x=nx; this.y+=this.vy;
this.y+=this.vy;
this.vy=Math.min(this.vy+.014,2.0);
this.alpha-=.0007;
if(this.y>H+30||this.alpha<=0)this.alive=false;
GlassStreak 생성자에서도 웨이브 관련 속성들을 정리합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Removed 3 lines
function GlassStreak(x,y,sr){
this.x=x; this.y=y;
this.vy=.35+Math.random()*.75;
this.wph=Math.random()*Math.PI*2;
this.wamp=.4+Math.random(
this.wfreq=.03+Math.random()*.05;
this.w=.6+sr*.055+Math.random()*.7;
this.alpha=.26+Math.random()*.16;
this.trail=[];
완료됐습니다. wph, wamp, wfreq 속성과 다. 이제 물줄기가 시작 위치에서 그대로수직으로 흘러내립니다.
✻ Crunched for 16s
❯ 혹시 비 내리던 이펙트가 다른 창을 가면.. 물방울들이 동기화가 풀리고 다시 진행 되는데.. 연동되게 하면 어때?
탭이 숨겨지면 브라우저가 requestAnimat할 때 타이밍이 어긋나서 생기는현상입니다. Page Visibility API로 탭 전환을 감지해서 깔끔하게 일시정지/재개하면 됩니다.
Read 1 file
❯ 새로고침 하면 ....초기화 되서
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 11 lines
}
function stop(){clearInterval(spawnInt);spawnInt=null;rainLines=[];splashes=[];glassDrops
=[];glassStreaks=[];bokehs=[];}
/* ── 탭/창 전환 시 일시정지·재개 ── */ document.addEventListener('
if(document.hidden){
/* 탭 숨김: RAF 취소 (상태는 그대로 보존) */
if(animId){cancelAnimationFrame(animId);animId=null;} } else {
/* 탭 복귀: 실행 중이었으면 루프 재개 */
if((running||particles.length>0)&&!animId)loop();
}
});
/* ── 상태 저장/복원 키 ── */
var STORE_KEY = 'seasonEffect_on';
---
새로고침 초기화 문제도 말씀하셨네요. 어떤 걸 초기화되지 않게 하고 싶으신 건가요?
- 비 효과 ON/OFF 상태 — 새로고침해도 age로 저장 중인지 확인 필요)
- 색상 설정 — 관리자에서 저장한 색상이 새로고침 후에도 유지 (이건 DB 저장이라 정상 작동해야 함)
어떤 부분인지 알려주시면 바로 확인하겠습니다.
✻ Churned for 53s
❯ 비랑 물방울이 모두 이전 상태로 유지되게 하는거야~ 비는 내리는 효과가 다른 게시판이나 화면이 이동되어도 비는 내리는데 물방울이 초기화 되거든
페이지 이동 시 initRain()이 새로 호출되면서 유리 물방울이 초기화됩니다. sessionStorage에 물방울 상태를 저장했다가 다음 페이지 로드 시 복원하
Read 1 file
● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 28 lines, removed 2 lines
c.restore();
};
var _SE_STORE='se_glass_v1';
/* 페이지 이동 직전: 유리 물방울 상태를 sessionStorage에 저장 */
window.addEventListener('beforeunload',function(){
if(!glassDrops.length) return;
try{
sessionStorage.setItem(_SE_STORE,JSON.stringify(
glassDrops.map(function(d){
return [+d.x.toFixed(1),+d.y.toFixed(1),+d.r.toFixed(2),+d.targetR.toFixed(2),+d.
gr.toFixed(4)];
})
));
}catch(e){}
});
var rainLines=[],splashes=[],glassDrops=[],glassStreaks=[],bokehs=[];
function initRain(){
_darkBg=null; windT=0; windStr=0.12; glassSpawnT=0;
});
/* 보케 12개 초기 배치 */
for(var i=0;i<12;i++) bokehs.push(new Bokeh(true));
/* 초기 유리 물방울 18개 */
for(var i=0;i<18;i++) glaue));
/* 유리 물방울: 이전 페이지 상태 복원 또는 초기 배치 */
var saved=null;
try{var raw=sessionStoragaved=JSON.parse(raw);}catch(e){}
if(saved&&saved.length){
saved.forEach(function(d){
var drop=new GlassDrop(false);
drop.x=d[0];drop.y=d[1];drop.r=d[2];drop.targetR=d[3];drop.gr=d[4];
glassDrops.push(drop);
});
/* 저장된 수가 부족하면 채움 */
while(glassDrops.length<18) glassDrops.push(new GlassDrop(true));
}else{
for(var i=0;i<18;i++) glassDrops.push(new GlassDrop(true));
}
}
/* ── 공통 파티클 ── */
완료됐습니다. 동작 방식:
- 페이지 이동 직전 (beforeunload): 현 속도를 sessionStorage에 저장
ed for 55s
※ recap: season_effect 애드온의 여름 비 효과를 개선하는 작업 중입니다. 마지막으로 유리 물방울 상태를 sessionStorage에 저장해 페이지 이동 시에도 유지되도록 구현했으며, 추가 요청을 기다리는 상태입니다.
❯ 빗줄기 색상 중에.. 핑크색이면 되게 이쁘겟다 ㅋㅋ 자주색이랑 또 어울릴 색상이 뭐가 있을까?
핑크 비 진짜 예쁠 것 같아요! 어울리는 색상 추천:
┌────────┬───────────────────────────────────┐
│ 색상 │ 분위기 │
├────────┼───────────────────────────────────┤
│ 핑크 │ 벚꽃 비 느낌, 로맨틱 │
├────────┼───────────────────────────────────┤
│ 라벤더 │ 자주색이랑 가장 잘 어울림, 몽환적 │
├────────┼───────────────────────────────────┤
│ 골드 │ 따뜻하고 고급스러운 느낌 │
├────────┼────────────────────────────
│ 민트 │ 시원하고 청량함 │
├────────┼────────────────────────────
│ 코랄 │ 핑크+주황, 따뜻한 여름 느낌 │
└────────┴───────────────────────────────────┘
다 추가해드릴게요!
● Update(addons\season_effect\js\season_
Added 11 lines, removed 6 lines
/* 빗줄기 색상 — window.__S환 */
var _SE_COLORS={
skyblue:{r:'38,186,255', 42'},
blue: {r:'60,120,215', g:'130,180,232',s:'120,172,226'},
teal: {r:'0,185,178', g:'110,208,202',s:'100,198,193'},
white: {r:'222,238,255', g:'200,226,252',s:'190,218,248'},
silver: {r:'162,182,205', g:'178,198,218',s:'168,190,212'},
purple: {r:'152,122,215', g:'178,158,232',s:'168,148,226'},
skyblue: {r:'38,186,255',242'},
blue: {r:'60,120,215', g:'130,180,232',s:'120,172,226'},
teal: {r:'0,185,178', g:'110,208,202',s:'100,198,193'},
white: {r:'222,238,255,248'},
silver: {r:'162,182,205,212'},
purple: {r:'152,122,215', g:'178,158,232',s:'168,148,226'},
pink: {r:'255,160,205', g:'255,195,228',s:'248,182,220'},
lavender: {r:'188,155,242', g:'210,185,250',s:'200,175,245'},
gold: {r:'255,205,60',100'},
mint: {r:'80,215,185', g:'140,228,210',s:'120,220,200'},
coral: {r:'255,145,115', g:'255,185,162',s:'248,172,148'},
};
function _seRainC(){
var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';
보케 색상도 추가합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 4 lines, removed 3 lines
}
/* 보케: 항상 밝고 연한 색
var _SE_BOKEH_COLORS={
auto:'195,222,242', skyblue:'110,208,255', blue:'130,182,248',
teal:'95,212,208', white:'232,246,255', silver:'198,214,232',
purple:'185,168,248',
auto:'195,222,242', skyblue:'110,208,255', blue:'130,182,248',
teal:'95,212,208', white:'232,246,255', silver:'198,214,232',
purple:'200,180,252', pink:'255,185,225', lavender:'210,190,255',
gold:'255,225,100', mint:'120,235,210', coral:'255,180,155',
};
function _seBokehC(){
var k=window.__SE_RAIN_COLOR||'auto';
이제 info.xml에 새 옵션을 추가합니다.
Read 1 file
● Update(addons\season_effect\conf\info.
Added 15 lines
<options value="purple">
<title xml:lang="ko">보라색 (Purple)</title>
</options>
<options value="pink">
<title xml:lan
</options>
<options value="lavender">
<title xml:lanle>
</options>
<options value="gold">
<title xml:lang="ko">골드 (Gold)</title>
</options>
<options value="mi
<title xml:lang="ko">민트 (Mint)</title>
</options>
<options value="coral">
<title xml:lang="ko">코랄 (Coral)</title>
</options>
</var>
</extra_vars>
</addon>
No newline at end of file
season_effect.addon.php 허용 목록도 업데이트합니다.
● Update(addons\season_effect\season_effect.addon.php)
Added 1 line, removed 1 line
// 빗줄기 색상 설정값을 JS 전역변수로 주입
$rain_color = isset($addon_info->rain_color) ? $addon_info->rain_color : 'auto';
$allowed = ['auto', 'skyblue', 'blue', 'teal', 'white', 'silver', 'purple'];
$allowed = ['auto', 'ske', 'silver', 'purple', 'pink', '
lavender', 'gold', 'mint', 'coral'];
if (!in_array($rain_color, $allowed)) $rain_color = 'auto';
Context::addHtmlHeader('<script>window.__SE_RAIN_COLOR=' . json_encode($rain_color) . ';
</script>');
완료됐습니다. 관리자 설정에서 총 12가지 색상 선택 가능합니다.
핑크 비 꼭 한번 해보세요 — 빗줄기, 유리 물방울, 보케, 스플래시 파문까지 전부 핑크로 바뀌어서 벚꽃 비 느낌 날 것 같습니다 🌸
✻ Sautéed for 54s
※ recap: season_effect 애드온의 여름 비 효과를 개선하는 작업을 했습니다. 빗줄기 3레이어, 유리 물방울, 보케, 탭 전환 상태 유지, 12가지 색상 선택 기능까지 완성된 상태입니다.
❯ 이정도면 된거 같다.. ㅎㅎ
수고하셨습니다! 이번에 만들어진 여름 비 효과 정리하면:
빗줄기
- 원경/중경/근경 3레이어 (원근감)
- 바람이 사인파로 자연스럽게 변화
물 효과
- 바닥 스플래시 + 튀어오르는 물방울
물방울 (물방울 모양 + 렌즈 반사)
- 수직으로 흘러내리는 물줄기
분위기
- 보케 (아웃포커스 원형 물방울)
편의 기능
- 색상 12가지 (관리자 설정)
- 탭 전환 시 일시정지/재개
- 페이지 이동해도 물방울 위치 유지
다른 계절 효과(봄/가을/겨울)나 다른 작업 있으면 말씀해주세요!
✻ Cogitated for 14s
❯ 아. 계절 효과를 오토/수동 모드 선택할수 있게 하는 드롭메뉴 어때?
깔끔한 아이디어입니다. info.xml 설정 JS에서 season 결정 시 참고하면 됩니다.
Read 1 file
세 파일을 동시에 수정합니다.
● Update(addons\season_effect\js\season_effect.js)
Added 3 lines, removed 1 line
window.addEventListener('resize', resize);
var month = new Date().getM
var season = month>=3&&month<=5?'spring':month>=6&&month<=8?'summer':month>=9&&month<=11?'
autumn':'winter';
var _autoSeason = month>=3&&onth<=8?'summer':month>=9&&month<
=11?'autumn':'winter';
var _manualMode = window.__SE_SEASON_MODE||'auto';
var season = (_manualMode!=='auto'&&['spring','summer','autumn','winter'].indexOf(_manualM
ode)>=0) ? _manualMode : _autoSeason;
var SVG_ICONS = {
spring: '<circle cx="14" cy="14" r="4" fill="#fff"/><ellipse cx="14" cy="6" rx="3" ry="5
" fill="#fda4c0"/><ellipse cx="14" cy="22" rx="3" ry="5" fill="#fda4c0"/><ellipse cx="6" cy=
"14" rx="5" ry="3" fill="#fda4 rx="5" ry="3" fill="#fda4c0"/><e
llipse cx="8" cy="8" rx="3" ry8)" fill="#f9c8d8"/><ellipse cx="
20" cy="8" rx="3" ry="5" transform="rotate(45 20 8)" fill="#f9c8d8"/><ellipse cx="8" cy="20"
rx="3" ry="5" transform="rotate(45 8 20)" fill="#f9c8d8"/><ellipse cx="20" cy="20" rx="3" r
y="5" transform="rotate(-45 20 20)" fill="#f9c8d8"/><circle cx="14" cy="14" r="3.5" fill="#f
ff9c4"/><circle cx="14" cy="14
● Update(addons\season_effect\season_effect.addon.php)
Added 10 lines, removed 4 lines
$addon_path = './addons/season_effect/';
// 빗줄기 색상 설정값을 JS 전역변수로 주입
// 계절 모드
$season_mode = isset($addon_info->season_mode) ? $addon_info->season_mode : 'auto';
$allowed_season = ['auto', 'spring', 'summer', 'autumn', 'winter'];
if (!in_array($season_mode, $allowed_season)) $season_mode = 'auto';
// 빗줄기 색상
$rain_color = isset($addonnfo->rain_color : 'auto';
$allowed = ['auto', 'skyblue', 'blue', 'teal', 'white', 'silver', 'purple', 'pink', '
lavender', 'gold', 'mint', 'coral'];
if (!in_array($rain_color, $allowed)) $rain_color = 'auto';
Context::addHtmlHeader('<s' . json_encode($rain_color) . ';
</script>');
$allowed_color = ['auto', 'skyblue', 'blue', 'teal', 'white', 'silver', 'purple', 'pink'
, 'lavender', 'gold', 'mint', 'coral'];
if (!in_array($rain_color, $allowed_color)) $rain_color = 'auto';
Context::addHtmlHeader('<script>window.__SE_SEASON_MODE=' . json_encode($season_mode) .
';window.__SE_RAIN_COLOR=' . json_encode($rain_color) . ';</script>');
// CSS 삽입
Context::addCSSFile($addons');
● Update(addons\season_effect\conf\info.
Added 18 lines
<name>불패의초인 (BSplus)</name>
</author>
<extra_vars>
<var name="season_mode" type="select">
<title xml:lang="k
<options value="auto">
<title xml:lang="ko">자동 (현재 날짜 기준)</title>
</options>
<options value="spring">
<title xml:lang="ko">봄 (벚꽃) 고정</title>
</options>
<options value="su
<title xml:lang="ko">여름 (비) 고정</title>
</options>
<options value="autumn">
<title xml:lang="ko">가을 (단풍) 고정</title>
</options>
<options value="winter">
<title xml:lang="ko">겨울 (눈) 고정</title>
</options>
</var>
<var name="rain_color" type="select">
<title xml:lang="ko">빗줄기 색상 (여름)</title>
<options value="au
완료됐습니다. 관리자 → 애드온 → season_effect 설정에 계절 모드 드롭다운이 추가됩니다.
- 자동 — 3~5월 봄, 6~8월 여름, 9~11월 가을, 12~2월 겨울 자동 적용
- 봄/여름/가을/겨울 고정 — 계절 상관없이 원하는 효과 강제 적용
지금 6월이라 여름(비)이 자동으로 나오 으로 바꾸면 벚꽃이 내립니다.
✻ Sautéed for 40s
이렇게 좋네요~ 다들 써보세요. 클로드에게 라이믹스 도구를 지어주고
라이믹스 가 무엇을 원하는지 보면서 작업을 하게 만들어 줍니다.
라이믹스 도구를 안쓰고 기본 클로드도 간혹 좋은 작품을 만들지만.
조금 헛똑똑이 스러울때가 있더라구요
말도 못알아 볼때 있구요.
라이믹스 도구를 지어준다고 또 엄청 똑똑하지도 않을수 있습니다.
그러나 지어주지 않은것과 지어준것의 차이는 있는듯 합니다.
저도 아직 쓰는게 조금 미숙합니다.
계속 써보면서 느낀점을 이렇게 종종 남겨보겠습니다~
인기 게시물 통계 모듈도 라이믹스 도구로 만들었습니다.(mcp 서버 으로요)
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